作为投掷武器系列,泰迪尔霰弹枪在《无主之地3》中表现并不好,因为投掷的霰弹枪命中低,很多弹片都浪费了,下边就给大家带来“大耗子丶”分享的泰迪尔霰弹枪配件代码一览表,大家可以来看一看。 泰迪尔霰弹...

作为投掷武器系列,泰迪尔霰弹枪在《无主之地3》中表现并不好,因为投掷的霰弹枪命中低,很多弹片都浪费了,下边就给大家带来“大耗子丶”分享的泰迪尔霰弹枪配件代码一览表,大家可以来看一看。

《无主之地3》泰迪尔霰弹枪配件代码分享

泰迪尔霰弹枪配件代码一览表

注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件

举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可

添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏

如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果

"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。

索引表 名称 属性 红字&效果
霰弹枪(TED)
Default__BPInvPart_SG_TED_C      
       
Part_SG_TED_Barrel_01      
Part_SG_TED_Barrel_01_A   伤害 +10%  
Part_SG_TED_Barrel_01_B   每次射击射弹数 +35% 精准度扩散 +15%, 精准度 +10%, 伤害 -5%
Part_SG_TED_Barrel_01_C   溅射伤害半径 +20%, 伤害 +10% When Thrown project a target that double explosion
Part_SG_TED_Barrel_02      
Part_SG_TED_Barrel_02_A   精准度 -7.5%  
Part_SG_TED_Barrel_02_B   射速 +10% When Thrown shoot wildy
Part_SG_TED_Barrel_02_C   射速 +10%  
Part_SG_TED_Barrel_03   弹匣容量 +2  
Part_SG_TED_Barrel_03_A   精准度 -7.5%  
Part_SG_TED_Barrel_03_B   每次射击射弹数 +35%, 弹匣容量 +2 伤害 -5%, 精准度扩散 +15%, 精准度 +10%
Part_SG_TED_Barrel_03_C   精准度 -7.5% 投掷武器后,生成多个子武器进行射击
Part_SG_TED_Barrel_ETECH   弹匣容量 +4, 溅射伤害半径 +300  
Part_SG_TED_Barrel_ETECH_A   溅射伤害半径 +20%, 弹匣容量 +10%  
Part_SG_TED_Barrel_FriendZone   元素伤害 +100%, 暴击伤害 +40%, 伤害 +15% 一切尽在你脑中 投掷武器后,武器多次弹跳后爆炸,爆炸生成三个雷向四周弹跳爆炸。
Part_SG_TED_Barrel_Horizon   伤害 +110%  
Part_SG_TED_Barrel_Polybius   纵向后坐力幅度 -85%,横向后坐力幅度 -85%, 伤害 +15%,精准度 +40% 21.11.33.14.24.42 一次四单片,前发横向排列,后4发竖向排列,然后循环
Part_SG_TED_Barrel_Sludge   溅射伤害半径 +300, 弹匣容量 +4 伤害 -20%
       
Part_SG_TED_Body   不!可!移!除!  
Part_SG_TED_Body_A   溅射伤害半径 +20%  
Part_SG_TED_Body_B   弹匣容量 +10%, 伤害 +5% 准心范围 +10%
Part_SG_TED_Body_C   伤害 +10%  
       
Part_SG_TED_Ele_Corr   腐蚀  
Part_SG_TED_Ele_Cryo   冰冻  
Part_SG_TED_Ele_Fire   燃烧  
Part_SG_TED_Ele_Radiation   辐射  
Part_SG_TED_Ele_Shock   电击  
       
Part_SG_TED_Foregrip_01   武器晃动 -30%, 射速 +5%  
Part_SG_TED_Foregrip_02   纵向后坐力幅度 -85%, 精准度 -5%  
Part_SG_TED_Foregrip_03   溅射伤害半径 +20%, 伤害 +5%  
Part_SG_TED_Foregrip_04   每次射击射弹数 +50%, 伤害 +5% 准心范围 +4.5%, 准心范围扩散 +25%
Part_SG_TED_Foregrip_05   横向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2 伤害 -5%, 准心范围 +10%
       
Part_SG_TED_Grip_01   横向后坐力幅度 -30%, 每次射击射弹数 +15%, 精准度 +10% 伤害 -5%, 准心范围扩散 +15%
Part_SG_TED_Grip_02   射速 +5% Add more child proj if weapon has MIRV
Part_SG_TED_Grip_03   纵向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2 伤害 -5%, 准心范围 +10%
Part_SG_TED_Grip_04   溅射伤害半径 +20%, 精准度 -20%  
Part_SG_TED_Grip_05   武器晃动 -30%, 伤害 +5%  
       
Part_SG_TED_Material_01_Common   皮肤 白装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_02_Uncommon   皮肤 绿装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_03_Rare   皮肤 蓝装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_04_VeryRare   皮肤 紫装 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_FriendZone   皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_Horizon   皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_Polybius   皮肤 武器皮肤
Part_SG_TED_Material_Sludge   皮肤 武器皮肤
       
Part_SG_TED_Scope_01      
Part_SG_TED_Scope_02      
Part_SG_TED_Scope_03      
Part_SG_TED_Scope_04      
       
Part_SG_TED_TypeMod_01   When thrown detonate on impacting enemy  
Part_SG_TED_TypeMod_02   When thrown stick  
Part_SG_TED_TypeMod_03   When thrown Home in  
Part_SG_TED_TypeMod_04   When thrown Bounce