《元气骑士》圣诞节版本出来了,但是有很多bug,并且还增加了防沉迷系统,这是怎么回事呢?来看看元气骑士官方怎么说吧~ 大家好, 刚更新的圣诞版本中出现了很多Bug,对此我们非常抱歉。这里我们对...

《元气骑士》圣诞节版本出来了,但是有很多bug,并且还增加了防沉迷系统,这是怎么回事呢?来看看元气骑士官方怎么说吧~

元气骑士圣诞节版本更新失误 具体bug内容及更新调整内容

大家好,

刚更新的圣诞版本中出现了很多Bug,对此我们非常抱歉。这里我们对大家反馈的一些问题进行集中的解释和说明:

一、在圣诞版本开发期间,我们收到了新闻出版署的直接通知和批评。按照审核要求,游戏没有实名认证系统,游戏存在大量英文等问题,需要尽快完成整改并上架。因此在圣诞版本中,游戏包含非装饰性英文的武器、机甲、皮肤等均按照版署的要求修改为中文。至于这个规定对游戏体验的影响,说实话我们作为一个小团队,也是十分无奈,只能说满纸荒唐言,一把辛酸泪,后续会尽量优化。至于为什么会有这样的要求,咱也不知道,咱也不敢问。但是如果不按照审核要求修改,严重将面临版号被撤回、游戏下架、公司罚款等后果,希望大家能够理解。

二、我们非常理解实名认证系统影响了大家的游戏体验,但是根据国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》的要求,所有游戏均应设立并实施用户实名注册系统,不得以任何形式为未实名注册的用户提供游戏服务。而国家规定的“网络游戏”概念,基本涵盖了绝大部分游戏,并不是通常理解上的网络游戏。《元气骑士》作为普遍意义上的单机游戏,仍被囊括其中。通知规定在2019年12月31日前必须完成实名认证功能,并从1月1日起开启防沉迷系统。因为开发时间十分紧迫,导致实名认证功能上存在一些bug,目前正在优化处理。我们必须根据***法规上线实名验证和防沉迷系统,否则后果十分严重,对此的无奈,希望大家能够理解。至于为什么有的游戏已经做了,有的游戏还没做,我们为什么会尚在符合规定的时间内就因此提前接到通知批评,只能说还是那句话,咱也不知道,咱也不敢问。

三、为了更好的利用Unity引擎新特性,我们近期做了游戏引擎的升级,导致出现了一些意料之外的Bug,我们将会尽快更新修复此类问题。这些问题包括:

1)近战武器反弹子弹天赋(包括刺客的反弹天赋bug);

2)部分激光武器不反弹;

3)联机时玩家天赋混乱;

4)快递小哥不更新;

5)云存档换设备超长时间重试;

6)信号增幅器浮游炮可取下;

7)BOSS子弹变小等。

四、《元气骑士》已经是一款上线并运营将近3年的游戏了,对于大家给予的持续好评和支持我们非常感激。但是因为有年头了,代码日积月累的问题也比较多,为了能够后面更好更快地更新内容,我们也在尝试做一些游戏代码上的重构。

这次由于武器系统代码重构,导致部分武器出现了强度下降的问题,这些并非设定上的改动,包括:攻击范围变小、武器面板上数据调整等。目前正在紧急处理,会尽快修复。

重构武器系统,意在为后续武器系统的拓展性开发提供更多可能,但是导致最终的呈现出现了诸多问题,对此我们感到非常抱歉。

五、在重构武器系统的同时,我们对武器、机甲等设定进行了一定程度调整。由于我们的工作疏忽,没有在圣诞版本更新日志中提及。具体调整如下:

1)雨伞改为冰冻子弹;

2)部机甲攻击力加强(例:维C装甲(机甲)一次攻击伤害从10调整为12);

3)红龙、佩切涅格机枪(PKP)、白隐机枪攻速提高;

4)魔法手套攻击5->3, 暴击-30->30,偏移15->25;

5)雷剑蓝耗4->6,暴击30->20,散弹增加天赋会使雷电数量大幅增加;

6)死星镭射暴击40->30;

7)布朗线圈炮子弹尺寸变小(1->0.75);

8)次次时代冲锋枪蓝耗3->2;

9)圆盾可以受散弹增加天赋的加强。

六、角色设定调整:精灵的被动天赋从“子弹更准更容易暴击”修改为“蓄力武器蓄力加快”,之后针对主要设定的调整会在更新说明中提及。

如果仍有未提到的问题,请联系企业客服QQ:800179233,我们会一一记录并尽快修复严重影响游戏体验的bug。

再次抱歉圣诞版本给大家带来了糟糕的体验,我们会尽快修复问题。

春节版本的内容正在紧锣密鼓地筹备中,我们也会在近期陆续进行预告。我们会吸取这次的教训,在春节版本中更加谨慎和仔细,感谢大家的理解与支持!