前言 新版本的测试工作基本已经完成,笔者有幸被邀参与测试,下面简单介绍下试玩新版本的一些玩法、感受与反馈吧。     一代版本一代神,代代版本削符文.......

前言

新版本的测试工作基本已经完成,笔者有幸被邀参与测试,下面简单介绍下试玩新版本的一些玩法、感受与反馈吧。

    一代版本一代神,代代版本削符文.........

目录

一、新系统,玩法,副本及优化

1:VIP系统

2:荣耀乱斗玩法

3:联盟之夜

4:新副本--对战森林

5:新副本--侦探密令

6:新培养玩法--亲密度系统

7:新培养玩法--特训系统

8:升级版培养玩法--升星系统

9:升级版培养玩法--进阶系统

10:新地图、新BGM及优化、新宠登陆

11:后台运行时长优化

12:宠物建模优化

二、变革之处

1:狩猎场整改

2:符石系统大改

3:金币,星星沙子大幅贬值

三、感受与反馈

四、建议

一、新系统,玩法,副本及优化

1:VIP系统

作为最早期的一批玩家,应该知道这个游戏最开始是设定永远没有VIP系统的,这是当时的一大特色。但是事实证明,此路不通,在中国市场,氪金玩家享受一定的优待,似乎已经成了一种默认的规则。我们掌机的VIP,并没有给太多的福利,并没有什么特权,只是可以多买几次体力,副本多买几次次数,外加一个对应VIP等级的礼包。礼包还不错,V10送电猫,V15送究极骡子马。其他特权就没了,也不能增加远征扫荡的层数,也没有仅限VIP玩家可购买的礼包,所以小氪玩家不用着急,VIP并没有什么实质的便利。这也算是种挺清新的VIP系统吧!

2:荣耀乱斗玩法

这算是新版本最值得期待的玩法了,入场费50钻,可刷新出很多宠物(包括一级神)作为队伍的一员。而在这个玩法里,所有宠物都是满培养100级的,没有符石,没有培养差距,真的算是100%原汁原味的对战了,如果你厌倦了繁多的培养玩法,不妨专心打乱斗,也许以后会出现一群只打乱斗的玩家呢。暂且叫他们乱斗家吧。而在乱斗中获得九胜,可以领取大量金币,300钻石,橙色技能随机礼包与亲密度培养道具。而输三次则视为失败,就要重新花钻进入乱斗,同时胜场数清零。每天可参与三次乱斗。

3:联盟之夜

这个算是一种比较高级的玩法了,有点类似正规大赛的感觉,一周举办一次,最终冠军享有全服最强玩家的称号,夺冠时系统自动播报夺冠公告,这也是掌机玩家的最高荣耀殿堂了。最强训练师,会是你吗?欢迎来战!

4:新副本--对战森林

一个字,肝就完事。一周打一次,100层,没有扫荡功能,挑战给的道具是专门用在亲密度培养系统上的,一周肝100层,肝度适中吧。

5:新副本--侦探密令

掌机推出的第一种挂机类玩法,挂机领奖励(据说是掌机官方从放置类游戏获得的灵感),目前看到的奖励仅有精灵球与金币,肯定会有调整的,挂机类玩法,挺潮流的。

6:新培养玩法--亲密度系统

目前来看,是一种看不到培养尽头的系统。因为后面亲密度等级较高时,想升一级,需要极多的材料,并需要一定的运气,可以看出来,无法短时间内毕业。

7:新培养玩法--特训系统

也是个挺肝的系统,因为你每天都需要抓很多宠物,转化成沙袋,供宠物特训使用。而属性试炼副本的沙袋产出量很少,购买扫荡次数需要很大的成本。这里有个小攻略,如果你的主力有水系的,建议你趁着还没更新多抓点鲤鱼王吧。(鲤鱼王:lz也是史诗啦)

8:升级版培养玩法--升星系统

新版本毕业所需时间最长的系统,正式服的6星,到新版本时,会自动变为绿色6星,后面还有蓝色6星,紫色6星,橙色星级。每升一星,都异常的艰难。新版本再也不是以前那样,几个月不登游戏,不会拉开差距的时代了。就像万里长征,一天不参与,你就多了一天的路程要赶。所以有玩家调侃,“等我离开了这个世界,让我儿子继承我的账号接力升星”。

9:升级版培养玩法--进阶系统

这个是有体力就能较为快速毕业的系统(进阶材料用体力可以无限刷,除非达到每日体力消耗上限,目前上限为2.5k),进阶的上限提到了橙色+5,正式服为橙色+0。而且新版本进阶的难度提高了很多倍,并且需要的材料总计近200种,而正式服总共只有48种材料,真的可谓五花八门,眼花缭乱。

0:新地图、新BGM及优化、新宠登陆

先版本全地图都开放了,而新的战斗BGM则更燃更爆(由剑盾引入),地图BGM也做了不少优化。值得一提的是,6号路的BGM再也不是那种阴森恐怖类型的了,换成了一种较为轻快的原版BGM,有兴趣的玩家可以去体验下。1-7代宠物基本全出了,还没出的后续会慢慢补上。

11:后台运行时长优化

这个是个值得一提的优化,有时候切换至其他软件,或者后台运行掌机时,不过几十秒,掌机可能就掉线了,新版本这个时长被提升到了近10分钟。

12:宠物建模优化

宠物模型上的黑色线条被去掉了。宠物表面填充更加紧密,再也看不到某些宠物的体内结构了。

二、变革之处

1:狩猎场整改

新版本狩猎场进行了大改,玩法跟可以捕捉的宠物都进行了优化。新版本使用一张狩猎卷,在狩猎场里可以遇怪5次,满5次捕猎结束,而可捕捉宠物,从以前的地图宠升级为了一些较为珍惜的强力PM,比如,各代御三家,各类洛托姆,龙头地鼠等。新版本狩猎卷变得值钱了,所以正式服就尽量多存点吧。

2:符石系统大改

这也是导致很多老玩家弃坑的最直接原因,后面反馈中再谈。

相较于正式服,新版本符石占总属性的比重进一步削弱,仅仅只有总属性的20%,7.31版本更新前,符文的比重甚至可以超越基础属性,比如某位符石战神,路卡利欧攻击面板是400,而他的符石,可以加500,这时符石的比重为500/(400+500)=0.44=44%,新版本这个值降到了20%。总之,符石进一步遭到削弱。

更新后,正式服符石需要手动转化为新版本符石,因为新版本符石数值得到提升,比如原本一颗橙色6星强化15的符文,主属性可加22%攻击,而新版本转化后这个数值可提升到57%.不转化的话,对战会很吃亏。但是转化,存在很大的问题,转化后已经强化的符石被重置到0级,你以前强化过的符石都得重新强化一次,转化返还的金币沙子少之又少,不够你重新将被转化符石强化到之前的等级的,这也是饱受诟病的一点。

3:金币,星星沙子大幅度贬值

从宠物进阶,强化符石就可以看出一二,合成一张LV4的橙卡,需要10万金币,而强化符石,一次动辄消耗几万金币,几百个星星沙子,分解符石可以获得大量星星沙子。另外,新版本钻石消耗大,产出增多(成就系统送了一大堆钻)。

以上,基本都是对新版本的介绍,可作为攻略、前瞻供玩家参考

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下面就是感受与反馈了

新版本体验过后,第一感觉就是,好像换了个游戏。作为一个玩了快一年的老玩家,笔者也算是看着掌机成长的。这次的更新,第一眼的确让人感到了些许的陌生,因为界面的优化,玩法增多,不过摸索片刻,也就很快适应了。

总体上,站在支持游戏较多(氪金量较多)的老玩家的角度来说,更新整体来说,是具有一定“恶意”的,主要就是符石的重新洗牌,还有重新强化符石所需的材料基本都是玩家自己买单。这可是需要非常多的材料才能强化回去的。而对于符石战神来说,打击无疑是毁灭性的,千辛万苦强化出来的极品符石,现在不仅比重被削了,还要重置后再强化,可能到时候强化完,就没那么极品了,甚至可能强化歪掉。所以笔者认识的一些符石战神朋友,都表示不能接受,很多人都已经挂号淘某游了。

但对于大部分小氪或者符石较差的玩家而言,春天来了,再也不用被符石战神欺负了,可能自己还能强化出一套不错的极品,成为新时代的“符石战神”。

但是站在游戏的角度,这么做,无可厚非,为了更加接近原版,更加适合市场,为了长远的发展,这是必须做出的抉择。

究竟谁对谁错,很难说清。只能说,战神背了锅吧。

至此,掌机长达一年之久的符石战神版本彻底宣告终结。

而其他方面,新培养,将培养毕业时间拉长到了一个无法预测的长度,新版即万里长征模式,停留下来不培养,便会被人甩在身后,这有了其他同类养成类手游的感觉,游戏也算逐渐步入正轨了。不过,考虑到新版本培养难度的激增,新玩家想达到正式服玩家目前的培养水平,会需要付出更多的时间与资源,而要追赶老区玩家,更是鞭长莫及。所以后面跨服合区后,会在很长很长一段时间内,新区玩家,就算你是大氪,神豪,也会被老区平民玩家一直按在脚底下摩擦,因为培养的差距,不是一时半会可以追得上的,而且培养加成的属性,也不是充钱给的符石能比得上的,何况符石主要功能只是奠定前期优势呢。对于一个国产手游来说,这种情况的发生,并不是好兆头,氪金且得当,你必须会变强,没变强,就是游戏方的失责,如何让新区大佬快速更强,则是官方的事了,笔者不发表意见。

然后是新玩法的体验,乱斗,体验下来除了Bug多,其他都还是挺不错的,彻底平等的对决,可以说是原汁原味了。没有符石、培养的碾压,只有技术,运气,这个果断好评!

而联盟夜,这个笔者测试过程中,并没有体验到,但是也有很多Bug,不过相信,这应该是掌机最正式的核心对战,试事关最强玩家的头衔,比跨服这种水分很多的排名,含金量高太多了,所以官方一定会重视这个并做好它的。

另外,有些地图BGM是笔者推荐的,在新版本体验时,能听到自己推荐的音乐,还是挺高兴的。当然,笔者推荐的音乐当然不会差啦。BGM好评送上!

最后,是一些个人建议

1:战斗开启与Mega进化时,屏幕会异常亮眼的光效,在较暗环境下显得格外刺眼,笔者知道这采取的是原版日月版本的光效,不过太过刺眼,建议优化!

2:跨服卡人卡时间问题,相信不少玩家都遇到过对面15——30s动一下的情况,被这样卡时间,体验真的很差,建议优化!

3:跨服对战时,对战前不仅看不到对手的名字,连对面的阵容也看不到,这与原版对战差别很大。建议可以同时看到对面的名字与阵容(看阵容时可以遮盖自己的三个宠物)。而大师更夸张,从头到尾看不到对面名字,打完了也不知道自己打的是谁,被谁卡了都不知道,体验较差。

4:跨服排名问题,这是一个一直饱受诟病的问题,相同积分时,居然是按照玩家id大小进行排名,笔者曾连续两赛季跨服满分,暂时第一,但是很快被晚打的区服靠前的玩家挤到第二名,甚至第三名。晚打的后来居上?太奇葩了吧。有两种建议:首先是同分时,按照先打后打的顺序进行排名;第二种,是跨服排名与奖励的关系大改,更改为:达到一定的分数即可领取对应分数的奖励,而不是现在的按排名拿奖励。

说的有点多了,就叙到这吧。感谢看官能看到这最后一句。

安~~~~~~~