《LOL》厄斐琉斯怎么连招?在近期曝光的新英雄厄斐琉斯拥有五把武器,在玩法上与之前的英雄都有所不同,可以说是独一无二的。那么这新英雄到底怎么样呢,该怎么玩?相信很多小伙伴对于新英雄的武器都非常的好奇,...

《LOL》厄斐琉斯怎么连招?在近期曝光的新英雄厄斐琉斯拥有五把武器,在玩法上与之前的英雄都有所不同,可以说是独一无二的。那么这新英雄到底怎么样呢,该怎么玩?相信很多小伙伴对于新英雄的武器都非常的好奇,下面小编就为大家带来详细的介绍,一起来看看吧!

双武器连招

单纯地使用主武的Q技能,配合副武产生的连招。

1、通碧(步枪)拥有额外的攻击距离,是一件用来远程消耗/骚扰的武器。

枪镰:远距离标记敌人之后单击敌人回血,满血的话则回盾,线上消耗以及自保的连招。配合大枪的群体标记可以进行多次回血。

枪炮:远距离标记敌人之后单击敌人减速,追击敌人的连招。配合大枪的群体标记可以进行群体减速。

枪火:远距离标记敌人之后单击敌人,对目标身后的锥形范围造成AOE伤害,清线以及团战输出连招。配合大枪的群体标记可以打出十分可观的AOE爆发伤害。

枪环:远距离标记敌人之后单击敌人,创造一个新环,可以减少环往返的时间从而提升环状态下的攻速,站撸前使用的连招。配合大枪的群体标记可以创造出数个新环,短时间内环形态的输出大幅度提升。

2、断魄(短镰枪)是一件续航型的武器,可以将一部分伤害转化为对厄斐琉斯的治疗。断魄的过量治疗可以转化成一个小型的护盾。

镰枪:标记敌人并回血,线上消耗连招,可以作为后续连招的起手式。

镰炮:减速敌人并回血,线上消耗连招,可以作为后续连招的起手式。

镰火:对敌人身后锥形范围造成AOE伤害并回血,清线回血连招。

镰环:创造新环并回血,可作为环形态站撸前的起手式。

3、坠明(火炮是一件功能型武器,可以对敌人造成逐渐减弱的减速效果。

主要效果为减速。小炮为禁锢所有被炮效果减速过的敌人,大炮为直线AOE伤害并大幅度减速。

炮形态比较特殊,没有与副武器的配合,因而可以作为连招的终结式。

其他任何带有炮的连招之后,W切换炮为主武,再使用Q小炮,可以立即禁锢被炮效果减速的敌人,造成一次硬控。也可以直接使用R大炮接Q小炮,在炮形态下单独完成一次群体控制。

4、萤焰(火舌枪)是一件范围型/清线武器。它的普攻伤害、技能伤害可以逐渐提高。被荧焰击中的敌人身后的锥形范围内的所有敌方单位都会受到伤害。

火枪:进行AOE伤害并标记敌人,清线、团战连招,可以作为后续连招的起手式。

火镰:进行AOE伤害并根据命中敌人数回血,清线、团战连招。

火炮:进行AOE伤害并减速敌人,清线、团战连招,可以作为后续连招的起手式。

火环:进行AOE伤害并创造大量新环,清线、团战连招可以作为环形态站撸前的起手式。

5、折镜(环刃)是一件近距离高输出的武器,攻击方式类似回旋镖。每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一次攻击。不过,折镜返回也可以同时重置厄斐琉斯的普攻。攻击速度提高之后,会加快折镜的飞行速度。厄斐琉斯离目标越近,折镜的往返距离就会越短——他的攻击频率也就越高。

环枪:攻击最近敌人的炮台,并且会标记敌人,线上对拼连招,可以作为后续连招的起手式。

环镰:攻击最近敌人的炮台,并且会回血,线上对拼连招。

环炮:攻击最近敌人的炮台,并且会减速敌人,线上对拼连招,可以作为后续连招的起手式。

环火:攻击最近敌人的炮台,并且会对目标身后锥形范围造成AOE伤害,清线、团战连招。

环环:攻击最近敌人的炮台,并且会不断创造新环,站撸对拼连招。

双武器连招中,更多地是使用主武器的QR技能,虽然看似有将近20种变化,但只要抓住了“主武器”这个重点,就能够通过每种武器的特性了解哪种武器适用于哪种情况。

三武器连招

因为弹药上限50的存在,可以通过人为地操控弹药余量,在某一次普攻或者使用Q技能之后将主武器耗尽,使得序列内的武器前进为主武,使用旧的主武+新的主武+旧的副武完成的连招,因为这种连招需要操控弹药余量,并且受到下一个主武序列的影响,因此在实战中不要刻意地去追求特定的三武器连招,而应该更多地使用双武器连招,仅在主武器弹药量快要耗尽时可以根据实际情况选择是否使用三武器连招。

因为Q与普攻的消耗,主武器在战斗中的更换频率将远远大于副武器,而三武器连招在大多数情况下是由副武器决定该套连招的适用情况的,因此在实战中,我们可以选择性地保留在当前时间段最适宜的副武器,通过不断地消耗主武器的弹药,每隔50弹药就可以使用一次三武器连招,形成线上的压制局面。

关于副武的分析如下:枪适用于线上消耗;镰适用于线上消耗以及对拼;炮适用于控制击杀;火适用于推线与团战;环适用于对拼与团战。

了解每个武器在副武器位置所适用的情况,不断地切换主武并保留该副武,可以应对大多数情况。更具体地举例为:如果对线近战,则保留枪副武,多次标记以消耗对手;如果对线压力大,则保留镰副武,多次回血抗压混线;如果己方辅助打野击杀能力强,则保留炮副武,提供稳定控制;如果战术要求推线,则保留火副武,多次AOE推线;至于环副武,它应该更多地用于后期装备成型后的团战,对线阶段就让它在主武不断地消耗吧。

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