魔兽世界怀旧服防骑在当前版本中算是半成品,很多玩家可能觉得不太好用,防骑肯可能技能天赋不足,但是也有它独特的优势,下面九游小编给大家讲一下魔兽世界怀旧服防骑优劣势分析。
防骑优劣势分析
虽然防骑在当前版本是一个半成品,既缺少装备的支持,在技能天赋上也存在残缺。但通过恰当的手法和配装,在小本中依然会占有一席之地。
下面小编先给大家说一下防骑的劣势:
从装备的角度看,防骑的毕业装备——{亡骨套装}虽然提供了大量的防御等级和5秒回蓝,以及一定的耐力属性,但缺少智力属性和力量属性的补充。同时5秒回蓝在战斗节奏相对较快的小本中,无法从根本上解决防骑的续航问题。而在后续的装备选择上,并没有{亡骨套装}的理想替代品,导致防骑的成长空间有限。
从技能的角度看,没嘲讽且缺少开怪技能,是防骑两个无法回避的问题。没嘲讽无法解决OT问题,没开怪技能容易导致ADD的发生。
针对上述两个问题,以下给出解决方案。
首先是装备问题,{亡骨套装}总共只有5件,从套装效果上看,只有4件的+15所有魔法抗性的收益较大。但由于防骑有抗性光环的存在,15点抗性反而成了锦上添花的东西,不需要为了套装效果而放弃更优秀的装备。适当的补充一些属性装备可以让你在副本体验更上一层楼。
其次是技能问题,在开怪的问题上,工程{铁皮手雷}制造成本较低,既可以用于开怪,也可用于补充伤害和控制。饰品{林克的回旋镖}CD3分钟,副手夜色镇的火炬也可用于开怪。而在嘲讽的问题上,{活动假人}可以提供一个群体嘲讽。
但在实际副本中,三大的斯坦索姆和通灵学院有大量亡灵生物,可使用[驱邪术]和[神圣愤怒]来解决开怪和仇恨的问题。更低等级的副本,由于副本难度较低,用脸开怪也没什么大问题。
再说优势,防骑在副本中的优势只有一个,那就是群拉。
从战斗资源的角度来看,战士和熊德依靠攻击和挨打获得怒气,再通过怒气建立仇恨。这样的机制使得战士和小德拥有更强的仇恨续航能力,但同时,因为存在两个传递过程(伤害获得怒气、怒气转变仇恨),战士和小德需要更长的时间来建立仇恨(如战士五破甲)。而在缺少AOE技能的60年代,在群拉小怪的时候,战士的短板就凸显出来了。
而防骑恰恰相反,虽然蓝量制约了防骑的续航能力,但蓝量直接转换仇恨的传到机制可以让防骑更加迅速的建立仇恨。而在群拉的时候,无脑[奉献]可以为发法师术士提供无脑AOE的机会。可在副本开打之前和队友沟通,AOE技能在[奉献]起手3秒之后使用。如果你的队友做到了,那么恭喜你,你群拉时候的仇恨会非常的稳。
需要重点说明的是,[嘲讽]虽然是T的一个重要技能,但它的实际作用远没有想象中的大。[嘲讽]的技能机制是继承仇恨,而不是制造仇恨。
举个栗子,T开怪获得100点初始仇恨,并紧接着开始制造仇恨,算上初始仇恨,共有1000点。而此时盗贼后发制人,迅速制造了1050点仇恨,由于近战的OT系数是110%,所以此时未OT。如果此时制造了1150点仇恨,盗贼则OT。此时战士嘲讽,强制目标对T攻击,且仇恨值从1000变为当前最高仇恨的1150点。嘲讽结束,在继承仇恨之后,T继续创造仇恨,最终为1300点。此时为两种情况,如果盗贼停手,仇恨低于1300点则嘲讽成功。如果盗贼未停手并继续制造仇恨到1500点,则嘲讽失败。同理熊德的群体嘲讽也是一个问题,如果无法在嘲讽后对所有怪造成有效仇恨,那依然存在OT的问题。
由此可以看出,嘲讽并不是解决仇恨的万能灵药,所以解决仇恨的根本是由伤害制造仇恨。从这点来看,也就说明[正义之怒]+[奉献]的防骑为什么拥有群拉优势。
在九游小编个人的理解中,在单拉上,防战>熊德>防骑;在群拉上,防骑>熊德>防战。
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