在这个手游中,很多玩家对于角色所带技能也是非常看重的,毕竟在战斗的时候至关重要,小编今天要给大家讲的是控制技能精神圈套,那么它强在哪里呢?就是减速效果强,重点是冷却小于持续时间,可以做到永续。虽然迟缓...

在这个手游中,很多玩家对于角色所带技能也是非常看重的,毕竟在战斗的时候至关重要,小编今天要给大家讲的是控制技能精神圈套,那么它强在哪里呢?就是减速效果强,重点是冷却小于持续时间,可以做到永续。虽然迟缓冷却4回合,但是不像精神圈套可以做到永续。

控制实用技能推荐

精神圈套

精神圈套是精神控制系魔法,只耗蓝100左右,但是每级加10点左右。

效果:

让目标停止行动或减速,减速效果差不多是你动3、4次都走不了一格。

减速时长约为停止时长的2倍,停止至少4回合左右。

亲测先知被命中后减速后根本无法移动,所以请放心食用啦。

重点是减速效果强,几乎可以永续,冷却小于持续时间,可以做到永续,再强调一遍。而且没有释放限制,冷却好即可。没有像神圣之握之类的无效时间。

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那么其他的控制技能怎么样呢?

比如迟缓,迟缓书多,cd也短,相比于圈套,它能保持200潜力开练,这也是它的优点之一。

而且迟缓冷却4回合,周围无人默认给自己挂,圈套要点两下。

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但是圈套只能对敌方减速的特点,可以用在方舟里探路,迟缓探路就麻烦得多。高层下一般不可能刻意让减速魔法以外的负面buff去单独占一个格子探路的,遇怪就上,把怪射死了差不多冷却也好了,很实在。