很多人在玩魔兽世界的时候,都比较喜欢玩战士这个职业,特别是部落的玩家,一直觉得战士非常的MAN,非常的血性,而部落酋长也是一位兽人战士,小编给大家整理了战士的全方位攻略玩法,感兴趣就来看看。 【战士...

很多人在玩魔兽世界的时候,都比较喜欢玩战士这个职业,特别是部落的玩家,一直觉得战士非常的MAN,非常的血性,而部落酋长也是一位兽人战士,小编给大家整理了战士的全方位攻略玩法,感兴趣就来看看。

【战士种族、属性、就业概况】

种族推荐:

PVE(输出)

人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)

兽人:血性狂暴、斧专(奈何最强的斧子不如最强的剑)

巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴

PVE(坦克)

暗夜: 1 闪避

矮人:石像形态可以当个5%左右的小免伤用

人类:剑专=减少BOSS招架/躲闪=微略提高生存=微略提高仇恨

牛头人:更多的血量

亡灵:多一次恐惧容错

注:兽人天赋不适合当T,因为 60 年代T用的斧子几乎没有,而抗晕只在很少场合会用到(比如门神的战争践踏),且不稳定。

PVP

矮人:石像形态解盲,是眼球斧战士1V1 压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强,但是不稳定

亡灵意志:多一个解恐惧手段,但实际上没那么关键,因为术士暗牧这种该打不过的职业还是打不过...

(战士是全种族可选职业,虽然战争践踏、影遁也看起来很强,但是实际使用的时候并不如以上三个种族更加范用)

练级

练级最艰难的职业之一,武器、狂暴天赋皆可,如果是新手打同级怪物都有点吃力,非常吃装备(特别是武器),ADD两只跑慢了就要死。土豪如果一路买同级蓝色/紫色 武器/装备可以大大降低练级难度。

就业

作为唯一被大众认可的T,小副本就业非常轻松。

团本如果没有亲友那么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(因为战士是大人口职业),非核心的T团本初期会很尴尬。因为 60 的团队制度往往是同一件装备MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。

如果是狂暴战,前期低位尴尬,因为仇恨难以控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,而且装备需要跨甲和盗贼、猎人抢,需要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。

土豪可以直接购买狮心头泰坦腿,然后找亲友带刷一身跨甲直接装备成型。

武器战则不适合团队副本的输出,更适合参加PVP(虽然PVP中战士基本属于食物链底层)。

60 级职业特性:

姿态

很多技能是需要固定姿态才能释放的,比如拦截只能是狂暴姿态。

狂暴战属性需求

属性需求:

19. 5 敏捷= 1 暴击

1 力量= 2 攻强

14 攻强=1DPS(单手武器、双手武器)

8. 62 攻强=1DPS(双持武器)

命中:

PVP需要 5 命中来保证技能不MISS

PVE

T需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(但是前期T装是凑不出这么多命中的, 3 命中即可)

狂暴战需要 8 以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满

前期命中收益大于暴击

(装备达到一定水准后) 1 命中=0. 7 暴击=25AP左右

怒气

造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)

60 级角色攻击造成伤害:

100 damage = 3.3 rage

500 damage = 16.6 rage

1000 damage = 33.3 rage

60 级角色被攻击承受伤害:

100 damage = 1.1 rage

500 damage = 5.5 rage

1000 damage = 11.1 rage

为什么 60 年代武器战不适合副本DPS?

因为武器战输出低,爆发高,只能打PVP

在副手伤害降低50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手强化型天赋。与双手武器相比,双持的输出在DPS基础上提升了31.55%(计算公式很麻烦,而且很难懂,这里就不写出了)。而随着命中的提升,这一比例还会逐步增加。只有当双手武器的DPS超过单手武器的31.55%,两者的输出才能持平。这还只是理论上的,因为攻击强度的加成对于主副手的武器同样有效,双持武器比双手武器多享受了31%的AP加成,同样,在命中提升超过5%以后,这一加成比例还将继续扩大。

输出流派:

1.嗜血流

主打嗜血,靠嗜血和平砍输出,怒气值过高以后打英勇泄怒

2.英勇流

全程只打英勇打击,主靠英勇打击输出

防战属性需求

19. 5 敏捷= 1 闪避

1 耐力= 10 血量

1 点防御技能=减少0.04%被致命一击率=增加躲避.格挡.招架机率0.04%

怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%

需要 425 防御等级来避免同级怪物的暴击

需要面对 61 级敌人时,需要 430 防御等级, 62 级敌人需要 435 防御等级

骷髅级BOSS被当作 63 级,所以需要 440 防御技能免除被暴击几率

BOSS有固定15%碾压几率(造成百分之 150 伤害)

碾压无法靠防御等级避免,但是可以靠圆桌理论挤出

护甲在 60 级也是非常重要的免伤指标,虽然战士在选择装备的时候几乎没有余地

但是例如开荒黑翼的时候,战士为什么需要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释

护甲减免伤害公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)

护甲多少减免多少伤害的关系表

护甲值 减免伤害率 上升值 当给予 100 伤害时,减免後的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

PVE天赋推荐:

防战天赋推荐

《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法

争议:

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考[效果点我]

2.刺耳怒吼是 5 人本用的,群体减速效果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向治疗的怪拉回来)

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨最大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2. 60 级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉 3 只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30%,那么会给你剩下 1 点血。

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)

狂暴战天赋推荐

《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法

经典狂暴战天赋

1.冲锋的瞬间并不会产生那15- 21 点怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得最多 46 点怒气 —— 需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果 —— 你在狂怒状态下打出 1000 伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。

PVP天赋推荐:

武器战

《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法

最传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会...

R12 狂暴PVP战士

《魔兽世界怀旧服》战士种族天赋选择 战士PVP对战全职业玩法

配合R12 的 3 件套(拦截CD降低 5 秒)效果

15 秒一个拦截,虽然少了致死打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害

整体的控制、机动性提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然 —— 当你的致死/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250%。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧 ,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的昏迷是共用递减的 —— 冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的昏迷。

5.锤专拥有独立的递减,和其它昏迷效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。

6.玩战士一定要练好炸弹。

战士对战各职业的基础思路

没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。

道具齐全可以打大部分非PVP玩家。战场里有个奶骑跟着体验会好很多(BL战士比较苦逼)。

一、对战 盗贼

1.插旗的时候可以装备剑盾切防御姿态等贼起手。

2.矮人战士打贼优势很大,石像可以免疫/解除盲和毒药,利用刺耳反跑拦截,以及避免被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士刺耳减速百分之50)。

3.挫志怒吼、刺耳怒吼,把握好时机可以把潜行状态的贼吼出来。

4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼如果消失脱战,可以趁机更换使用过的饰品。

5.章解晕的时候注意自己的怒气,不要在没怒气的时候浪费章。

6.如果是防御姿态起手,尽量把徽章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难受了。

7.开完狂暴之怒可以切回战斗。

8.打盗贼利用的是自身高护甲高血量和高爆发,适当的交技能掌握主动。

9.有眼球斧以后打盗贼胜率会提升一个很大的档次。

10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下盾牌,如果你反应够快,可以在盗贼盲出手的时候秒切剑盾(需要大量练习)。

12.带解毒绷带,可以解掉缓速毒。

13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...

二、对战 萨满

1增强萨对砍是打不过战士的,但是增强萨会利用冰霜震击风筝战士,挂好断筋。

2.破胆之前先把战栗点掉。

3.放破胆的时候,目标切换成图腾,萨满就会被恐惧出去了,而且不会被流血打断恐惧。这时候再绷带+拦截。

4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以鲁莽找机会试试...

三、对战 骑士

1NAXX以后会玩的骑士带个减速盾,可以风筝得战士一点办法都没有。

2.对砍的话骑士是砍不过战士的。

四、对战 牧师

1打治疗慢慢砍... 60 的牧师还不是 70 的钢板牧。

2.打暗牧真的打不过,打不动,砍盾上没怒气。

五、对战 猎人

1野外打猎人没办法,如果猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+火箭头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。

2.野外碰到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。

3.插旗带好末日颅骨、冰霜反射。冲锋的时候开末日颅骨,末日颅骨快结束的时候对猎人宠物释放惩戒痛击,可以砍猎人十多秒。这时候手里还有个拦截。

4.猎人无法解恐惧,破胆的时候记得目标选择宠物。

5.惩戒痛击可以强制猎人宠物攻击你,嘲讽不行。

六、内战

1.合理利用怒气,尽量把怒气放在触发狂怒BUFF以后再使用。

七、对战德鲁伊

1.追着XD平砍的时候一直刺耳,XD变形解减速是有GCD的,基本跑不开。

八、对战术士

1魅惑和恐惧共用递减——在被魅惑后故意吃一次恐惧可以大幅度减少下次魅惑的持续时间

2.带女人的术士直接杀女人会好一点,如果术士不定女人,可以惩戒痛击女人+末日颅骨来防止被魅惑。

九、对战法师

1带好冰反,冲锋以后如果法师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星法师只能交闪现,然后接拦截,法师的冰箱就出来了。出冰箱以后闪现CD还有3、 5 秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。

2.带好火箭头盔,多一个近身手段是一个。

3.R12 狂暴PVP天赋的战士带好道具打法师会好很多, 15 秒一个拦截和闪现CD一样。

4.破胆记得在被冰环以后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。

5.章尽量留着解闪现以后释放的冰环,这样能打出很大压力。

推荐宏

破胆+停手宏

#showtooltip 破胆怒吼

/cast 破胆怒吼 /stopattack

拦截宏:点击拦截,如果怒气不够就血性狂暴+拦截,超出距离的话再点不会浪费血性狂暴

#show 拦截

/cast 拦截;

/script SetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast [stance:3] 血性狂暴;

/script SetCVar("targetNearestDistance",25)

打断宏:装备盾就盾击,狂暴姿态下拳击,没装备盾就切狂暴拳击

#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击

/stopcasting

/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击

剑盾切换宏:

双手/双持武器—>单手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then P(17);if(OffhandHasWeapon())then C(4,2);P(17);end else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;

将防御单手武器放在最后一个包的第一个格子内,盾牌放在第二个格子内。

双手武器/单手武器+盾牌—>双持武器

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script if(not OffhandHasWeapon())then C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end;

将主手武器放在最后一个包的第一个格子内,副手放在第二个格子内。

双持武器/单手武器+盾牌—>双手武器

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/script P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);end;

将双手武器放在最后一个包的第一个格子内