在进入游戏后,可以根据个人喜好在三个国家中进行选择,史塔克家族(防御加成)、兰尼斯特家族(攻击加成)、坦格利安家族(资源加成)。
1. 资源
冰火战歌中的主要资源种类如下:
Ø 钻石:使用(游戏的任何地方都需要),获取(充值1:10、奖励、任务、活动等);
Ø 粮食:使用(建筑升级、造兵),获取(野地、田、掠夺);
Ø 生铁:使用(建筑升级、造兵),获取(野地、矿、掠夺);
Ø 金币:使用(英雄升级、技能升级、技能重修、升级内政科技),获取(自己征税、占领征税、副本、野地、膜拜名城);
Ø 灵魂碎片:使用(英雄升星),获取(副本);
Ø 领主经验:使用(领主升级),获取(成长任务、日常任务、副本);
Ø 战功:使用(英雄突飞升级、升级军事科技),获取(野地战斗);
2. 内城
冰火战歌的地图分为四层,内城、外城、地图、世界。
内城包括:
Ø 政务厅:设置城市的防御策略(被掠夺时是否还击)与交通管制(是否允许中立通过),征税获取金币;
Ø 仓库:影响铁、粮食的上限;
Ø 市场:玩家与玩家、玩家与系统交易铁和粮食(玩家与玩家之间不是直接交易,而是通过系统进行收购统一交易);
Ø 民居:影响人口(士兵规模)上限;
Ø 酒馆:招募英雄(建筑不可升级);
Ø 中心广场:抽奖(建筑不可升级);
Ø 医疗所:伤病医疗;
Ø 神学院:玩家科技;
Ø 军营:招募士兵;
Ø 城墙:增强城市防御力,提供防御设施建设(陷阱、箭塔、弩炮);
3. 外城
外城主要是提供资源地和野地
Ø 资源地:包括农田(每小时提供粮食)和锻冶场(每小时提供铁),等级当然越高越好;
Ø 野地:野地分为两种,一种是类似荒废农场、荒废矿场,这种野地占领后可以为玩家提供每小时的粮食和铁产出,占领后会持续8个小时后消失,定时刷新野则不会消失,另一种野地可以攻打后获得战功、粮食包及铁包。野地每隔一段时间进行刷新,所以玩家有时间的可要刷的勤奋一点。
Ø 地图:地图上包括名城、玩家城市、村庄,由完全不规则的道路构成。
玩家可以对所在地区的名城进行膜拜以获取金币。等实力强了,集合联盟的力量去攻打名城,不仅可以获得名城兵种和资源加成,对于联盟防守也是至关重要。
每个村庄都有不同的资源加成,名称外的村庄是粮/铁加成5%,名称外的村庄是粮/铁加成30%。
4. 英雄
英雄的作用就是带领军队去进攻与防守,对于玩家来说,恐怕也是最关心的地方了,冰火战歌目前有几十名固定英雄,招募方式是在酒馆中刷新英雄列表(3个英雄),玩家看到自己中意的英雄后再进行招募。
Ø 英雄品质:白色、绿色、蓝色、紫色、橙色;
Ø 英雄类型:进攻型、防御型;
Ø 英雄参数:等级、星级、潜力(影响升级增加点数)、攻击(影响部队的攻击力)、防御(影响部队的防御力)、统帅(带兵数);
Ø 英雄技能:英雄有3个技能槽,默认是初级、中级、高级技能各一个,技能根据英雄品质不同而激活,橙色英雄的3个技能全部打开。英雄的技能主要是增加兵种进力及兵种防御。
Ø 英雄的品质可以在突破5星后提升,比如白色英雄5星后,在升星就可以变为蓝色。
4. 士兵
冰火战歌中的士兵分为进攻兵、防御兵和侦察兵。
Ø 侦察兵是用于侦察玩家城市、村庄、野地,获取侦察对象的兵力情况,以便玩家制定进攻及防守策略,用好侦察兵是玩家获胜及生存的必要手段,当然,如果你发现别的玩家在侦察你,那你可要小心了。
Ø 进攻兵是用于进攻,防御兵是用于防御,这个当然是废话,不过这个可是战争的最关键地方,如果你用防御兵去进攻,进攻兵去防御那该是什么样的结果?所以要确保自己操作没有失误的情况下,还要确保自己战术的正确性。
士兵的主要参数包括:
Ø 兵种类型:步兵(人口1、速度一般)、弓兵(人口1、速度一般)、骑兵(人口2、速度快)、法师(人口4-6,速度慢),侦察兵(人口2、速度快)、投石车(人口8,速度慢);
Ø 兵种参数:粮食、生铁、时间、进攻、防步、防弓、防骑、防法、速度、运载、人口、拆建筑;
对于兵种的具体分析,尤其是单人口分析在这里就不列出了,一方面并不是完全固定,比如有的种族弓兵单人口进攻最高、有的弓兵最低,有的法师人均制造速度快,有的法师慢,所以并不存在很明确的兵种强弱区分,以后会在补充攻略中在详细列出,另一方面每个玩家选择的兵种也不固定,毕竟招募的英雄、使用习惯、建造速度、兵种行动速度、名城加成等情况不同,都会影响玩家对兵种的选择。
4. 副本
建议雇佣3种金币兵种,使用最强力英雄攻打副本;有足够的钻石话,可以雇佣钻石兵种,以便获得最大经验值,拉开与其他玩家的等级差距。
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