很多玩家都很喜欢香肠派对这款游戏,今天小编为大家上一堂香肠派对枪法教学课。 香肠派对枪法教学: 武器、准星扩散 角色在移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站&g...

很多玩家都很喜欢香肠派对这款游戏,今天小编为大家上一堂香肠派对枪法教学课。

香肠派对枪法教学:

香肠派对枪法教学

武器、准星扩散

角色移动、站、蹲、趴、机瞄状态下,扩散面积也是是不一样的,移动>站>蹲>趴>机瞄,机瞄扩散会极小,所以能机瞄尽量用机瞄,边移动边射击是最不准的,正面遇敌不要慌,开机瞄再打。

瞄准按钮与设计按钮使用

瞄准按钮左右两边都有,对称设计,两个按钮分别满足不同情况的需要,特别是左边的开镜按钮,别的游戏似乎好像是没有的,我们这个设计是为了避免玩家右手拇指粗瞄对准人以后又要抬起来去按开镜,有了左边瞄准按钮,右手粗略瞄准后左手直接点开镜,右手继续精瞄,然后左手按下射击按钮。瞄准按钮可以长按开镜也可以点按开镜。

准星晃动与屏息机制

机瞄状态下,会有呼吸效应,这个效应在用高倍镜时最为明显,同时我们依照PC吃鸡的shift键屏住呼吸,设计了一个屏住呼吸的按钮,在开镜时可以看到,点了这个按钮,角色会屏住呼吸,这时候镜头不会有呼吸晃动,但是屏住呼吸时有时间限制的,特别是屏住过头,恢复时会有一小段惩罚时间。

子弹下坠机制

参照地图格子来衡量距离,低打高和高打底都可以理解成水平射击,只是这时候的水平距离比你看地图的格子的实际水平距离抬高的枪口更要抬高些。具体多少就得看等高线了。