英雄的能力主要分为以下几种

统帅:该属性越高,可携带作战单位也就越多。从这个层面来讲,该值越高越好,毕竟以量换质也是一个不错的选择。
攻击:这个没什么好说的,就是你的英雄能给别人多少伤害。
防御:这个属性正好与攻击相反,就是能抵挡多少别人的进攻,值越高就意味着己方损失越少。
机动:值越高,你的命中率和闪避率越高,命中与闪避两个属性也属于矛和盾的关系,高了也不是坏事。
耐久:代表你的飞船扛HP值,越高就代表越耐打。
速度:就是移动速度,影响出征时间,在向其他星球发起攻击时,可明显降低任务时间。
技能:每个英雄技能不一,但简单说来归纳在三个方面,攻击,防御,闪避。在攻击方面,如导弹,炸弹,激光等,可以直接给地方造成伤害。而协防,护盾等就是给己方加固防御。
值得注意的是,以上除技能无法变动之外,其他各项数值,都会随着尽管的成长而发生一定变化。而属性会直接体现在战斗单位上,所以也是相辅相成。
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