《苍翼默示录:神观之梦》中的狮子神万驱有着有很高的自由度连段组合可以和别人很不一样,技能使用可以和别人很不一样,立回思路也可以和别人很不一样,下边就给大家带来苍翼默示录神观之梦狮子神万驱信息介绍,大家...

《苍翼默示录:神观之梦》中的狮子神万驱有着有很高的自由度连段组合可以和别人很不一样,技能使用可以和别人很不一样,立回思路也可以和别人很不一样,下边就给大家带来苍翼默示录神观之梦狮子神万驱信息介绍,大家可以来了解一下。

苍翼默示录神观之梦狮子神万驱信息介绍

《苍翼默示录:神观之梦》狮子神万驱信息介绍

Bang=Shishigami

狮子神万驱

格斗群体一般昵称——Bang,邦哥,忍者

邦哥——

闷热忍者邦哥如果不考虑特殊的D系统和必杀技操作(这个D系统这里就不详细讲解了,因为我也搞不清楚),是可以当做一个普通的常规操作角色看待的。虽然身为忍者,可实际战斗力并不那么忍者,风格上可以说有些类似ARC的另一个格斗游戏“GG”里的角色。

因为邦哥的实战立回中需要高频率使用到 “空Dash目押” 这个技巧,在CF2.0这个版本中更是针对不同的角色有不同的目押延迟需求。在OD状态中,“钉移动”也需要专门练习的技巧,这两点对入门新人来说算是个不低的操作门槛。

邦哥这个角色有很高的自由度,他的个人特色并不集中在D系统上,而是分散在这个角色的方方面面,也就是说,邦哥的连段组合可以和别人很不一样,技能使用可以和别人很不一样,立回思路也可以和别人很不一样。在邦哥这个角色上,这些要素给了玩家极大的自主空间,怎么使用,怎么利用,可以组合出很多花样,不同的邦哥使用者,战斗风格可以是天差地别的。这是个可开发空间极大,玩起来可以很浪很有个性和乐趣的角色。是个自带角色主题歌的角色。

邦哥玩法自由度高的代价是,到现在我都没搞清楚他的D系统是怎么个操作原理。