刀塔自走棋中的装备对于玩家来说十分重要,但是装备的掉落并不是随机的,和怪物的等级等有关。相信很多玩家都不知道具体的关系是如何,大家也不用知道。只要知道具体数值就好。 装备掉落率 在DOTA自走棋中...

刀塔自走棋中的装备对于玩家来说十分重要,但是装备的掉落并不是随机的,和怪物的等级等有关。相信很多玩家都不知道具体的关系是如何,大家也不用知道。只要知道具体数值就好。

装备掉落率

在DOTA自走棋中可以从特定回合掉落的道具数量取决于怪物的等级以及玩家的人品,在自走棋的游戏中,每个普通单位都有自己的相应等级,从普通小兵的1级到年兽和肉山的9级,这个等级会影响不同道具的掉落以及掉率。

以下是游戏中挖掘的数据,下表显示了在特定普通怪的轮次掉落不同装备数量的概率

刀塔自走棋装备掉落率一览

根据以上表格,(p2)是不同轮次的装备掉落数量期望值

第1轮:0.4个

第2轮:0.8个

第3轮:1.6个

第10轮:1.6个

第15轮:2.6个

第20轮:1.2个

第25轮:1.4个

第30轮:2.2个

第35、45、50轮:1个(恒定)

第40轮:4个

也就是说,根据期待值,在前三轮结束之后玩家应该有2.8件装备。

但是毕竟游戏具有很高的随机性,所以存在巨大的变数。脸黑的从头到尾一个装备不掉也是会发生的,而15轮做出来刷新球也不是不可能发生的事情。

也就是说,其实影响游戏的装备掉率最大的因素其实是玩家自己的人品

目前没有任何方式方法可以增加游戏的装备掉率,当然了如果想要得到更多的道具就需要尽可能多的击杀波次中的生物。

有很多玩家太过忽视普通怪的波次,在面对普通怪的波次时并不会专门特意的重组他们的阵型。

许多玩家对于装备掉落的不可预测性以及不一致性感到不满,由于整个装备掉落系统的确随机性非常的强,所以有些玩家呼吁加入一个道具道具商店并且让玩家可以用金币来购买道具。

但是我觉得这并不是开发人员想要开发方向,在这一点上我赞同开发人员的观点,但与此同时我还是认为装备的掉落概率可以得到些许改善。

例如从困难的普通单位波次中固定掉落装备,亦或者是设置击杀特定数量的普通单位奖励一件装备。这样的改动会让游戏变得更加的愉快并且也不会破坏游戏的平衡性,毕竟要知道两个玩家在杀了相同数量的小兵后,一个拿了5件装备而另一个啥都没拿到,那么对于那个非酋玩家来说打击感会非常的强。

毕竟要知道,随着越来越多的装备添加到游戏中,开发人员将不得不优化他们的装备掉落系统,毕竟要知道如果掉率保持不变的话那么随着装备的变多,合成同一件大件的难度也就越来越高。

以上就是装备的掉落率的介绍,希望对大家有所帮助。