魔兽世界的战士是一个非常风骚的职业,冲锋的特性让他很受玩家的欢迎,下面一起来看看8.0战士2200的PVP竞技场攻略,看看对你有没有帮助。 《魔兽世界》8.02V2竞技场2600武器战萨经验分享 ...

魔兽世界的战士是一个非常风骚的职业,冲锋的特性让他很受玩家的欢迎,下面一起来看看8.0战士2200的PVP竞技场攻略,看看对你有没有帮助。

《魔兽世界》8.02V2竞技场2600武器战萨经验分享

战士视角

2600战萨经验帖

送给坚持武器战的你们

《魔兽世界》8.02V2竞技场2600武器战萨经验分享

图片是我的常规天赋,看情况稍作改动即可

1内战:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃

建议主打战士,追萨满容易各种打不到。战士打你就带位置把对面萨满带出来方便控,战士打萨满更加赚,就萨满带位置,你跟着战士砍就行了。锤子给谁提前和SM沟通好,比如说他有根基或者风剪不需要你晕萨满他能妖那你就锤战士防他拳击,如果拳击已经骗了就锤萨满定位妖他,破胆建议先骗个战栗再用,毕竟CD长,浪费了不合适,图腾有啥切啥,要快,大跳去断SM条比冲锋去断更容易成功,缴械留给狂暴战的鲁莽或者狂暴回复,武器战的斩杀期(不管是你进斩还是对面进斩)防御姿态少切,谁怂谁孙子,就这么砍啊砍啊然后谁凶谁就赢了。想说的是其实武器并不怕狂暴,你的致死打击和打磨利刃能较大的限制对面,注意的一点是萨满被打不能无脑跑,要注意友军能不能追上,宁愿被砍几刀也要让狂暴战暴露在武器战的混乱刀锋之下,在平伤期狂战有回血和不吃减速效果,这的确是劣势,可一旦压进斩杀线你的杀心骤起斩杀就会像暴雨一般疯狂的拍打在对面的身体上,这里就是优势。(许多狂战喜欢玩骚,刺耳我然后卡我的八码走小碎步,可最后我都会在他们的尸体上表演什么才是真正的小碎步)

2战骑:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃

弟中弟组合,仅在低分出现。对面没有你们这样多的牌,唯一的打法就是骑士出30秒制裁配合战士的锤子打一波双控找击杀点,很好破,除非对面完全同步,不然先锤战士萨满立刻根基,或者萨满被锤战士立刻缴械或者大风车,对面就歇逼了。依然主打战士,骑士好控得1B,锤子几乎全给战士,让萨满去玩骑士就好了,两个牺牲一给完对面出场。

3战僧:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃

进攻性很强的组合,在我看来属于防守反击的套路。依然主打战士,武僧浪的话不浪费近身技能的情况下搞他一波有时候会有惊喜,但是不要贪,发现要追不上了马上回头打战士,关键点在于仙鹤之道的处理。我一般是专门留恐惧给这玩意,这东西有前奏,一般武僧都是先法力茶,然后就仙鹤之道了,听到法力茶可以带带位置准备做防守,这里注意仙鹤之道的CD比破胆要短,所以看情况可以锤下武僧什么的,拖下CD。很多武僧会章解你的恐惧,这时候萨满接妖就好了,还有个要注意的就是,被扫堂双晕了是非常难受的,可以用风车预判躲一下或者蛇皮走位躲开,让他只晕倒其中的一个,武僧加血虽然凶,但是感觉保血能力不太足,很容易又打下去了,这样稳着打一会武僧就没蓝了,然后就赢了

4战牧:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 盾反 打磨利刃

进攻性极强的组合,越缩压力越大。(然而并不能掩盖他们也是外强中干的弟弟组合的本质)开门骑马怼MS脸,血线没问题全程干MS,否则可以防御姿态回来随手打下战士。战士断苦修,萨满断暗影愈合,没打断了用锤子断,用破胆都他妈要断,就是要疯狗,盾反基本卡CD开就好了,萨满看情况妖一下战士缓解一点压力,牧师压制给完基本就要死了。

5战德:常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 冲锋斩 盾反 打磨利刃

可以很秀,但是容易被自己秀死的组合,两边都能打,小图可尝试直接打德,关键词:盾反荆棘,吹风,锤接妖,破胆接妖,斩杀期无脑妖。看花和树皮,荆棘等技能转火,能走过去尽量走过去转,SM给XD上好火震,你的冲锋尽量留给断小德的拍接旋风,不要让对面喝水,你们还是比对面能耗的,进斩了以后萨满可以对小德的野兽形态预读妖术,让他不敢站起来,越多作出几次锤接妖,逼出技能后双压血,胜利的就越快。

6战防:常规天赋建议出《间接伤害》《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 冲锋斩 打磨利刃

GAY皇组合,各种骑脸。你要做的就是最大化伤害,能A就A,各种技能不递减的情况下卡CD用,不用刻意留技能断女王庇护,给出来了没得断就打另一个就好了,简单而粗暴的战斗,伤害打够了就能赢

7猎骑:常规天赋建议出《杀心骤起》生存猎人出《天神下凡》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 打磨利刃

优势组合,因为奶骑就是弟弟,和战骑打法类似,只不过猎人有更多的稳定控制和更好的规避能力,但是猎人身板没有战士硬,容易一波猝死,建议留一个碾压猛击在低血线打,会有意外之喜。战旗和萨满沟通好用,如果他这波有根基或者给了地墙免伤,可以留一下。锤子给猎人准备冰或者进斩的时候,骑士给萨满去玩就好了

8猎牧:常规天赋建议出《杀心骤起》生存猎人出《天神下凡》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 打磨利刃/盾反

优势组合,前提是足够凶悍,尽量压牧师打,战士断苦修萨满断暗影愈合,天神下凡或者风车留给生存猎的网,只要伤害到位,相信牧师很快就死。如果牧师是那种特别会的,猎人也拆的好,那么打猎人也未尝不可,只不过要打一打抑制了,而且尽量卡好MS,别让他输出。

9猎德:常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 盾反

劣势组合,生存猎的爆炸伤害配合德的缠绕限制战士,吹风控制治疗,加上各种拍晕,全程压力巨大。打猎人,血线不下10%不切防御姿态,就是要刚,越缩越没机会,不要去管德,他走过来你能恐下就恐下,能反个风是最好了,锤子都给猎人,尽量保证伤害,战旗一定要交流好,这组合一个失误直接GG,这样坚持着进攻吧,虽然最后可能还是输,起码努力了。

10猎惩:常规天赋生存猎建议出《天神下凡》否则《杀心骤起》 PVP天赋主动章 战旗 冲锋斩 缴械

爆发较凶,技能不要省也尽量不要给重,缴械留给骑士的爆发,锤子给骑士的爆发或者猎人的近身冰冻,战旗给冰冻。利用好大地之墙图腾,很重要。没有足够的可能性打出对面大技能不要深追,能打到谁打谁,天神下凡留给猎人的网,风车留给网、预判躲晕、或者斩杀线追击。依然是伤害大于一切,只要不出现明显的大失误,稳着打基本没什么问题。

11惩牧:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 盾反 打磨利刃

骑士的爆发较为明显,开了就缴械,然后SM接妖术或者你接个锤。压力不大全程打牧师,战士断苦修,萨满看情况帮忙断下暗影愈合或者锤子断暗影愈合,盾反看情况用就行了,只要不被带位置带的太傻,压制一出MS很快死,保护在我们面前就是等于没有。

12惩萨:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 1分钟集结 打磨利刃

2600遇到了一队这个,比较难打,骑士每次开爆发纵然给了应对技能血还是下得飞快,萨满和对面萨满全程博弈打断,妖与反妖,根基与反根基。个人觉得,如果战士的拳击不能经常断到对面萨满的条,常规慢慢打是比较难打过的。风车留一下,专门给骑士制裁SM,对面萨满给缠绕+电能准备妖术我方萨满的时候解控过去断条用。萨满被妖一次你这边就要出一堆技能,不像骑士可以自己加血,战士没有这种能力。这队伍对战士和萨满的细节要求比较高。

13暗X:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 盾反 打磨利刃 还一个无所谓

高分不会出现这种队,暗牧被战士贴很难受的,打断或者盾反触即可,锤子也用来断,全程无脑打他,消散也打换血也打,一会就死了。

14毁灭术X:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 打磨利刃 冲锋斩

高分不会出现这种队,术士被战士贴很难受的,天神出了偶尔可以解下关键的定身,打断或者盾反混乱箭即可,锤子也用来断,全程无脑打他,牺牲也打,一会就死了。

15火术:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

不要深追,建议打术士,反给大炎爆或者混乱箭,萨满多妖下法师,天神解关键定身,打断好混乱箭,锤子可以用来断羊,稳着打就行了,不浪的情况基本不会输。

16恶魔术X:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 盾反 打磨利刃 战旗

建议打术士,打断好术士的恐惧,盾反卡CD用就好了,有个小技巧,术士的站桩大哥是可以看他读条劈砍走位进去走位出来规避伤害的,战旗就给断不到的恐惧就好了,这队伍见的比较少,稳着打对面是打不过的。

17贼法:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

我一般主打贼,看情况法师也能打,重中之重的是,第一波千万不要省技能,闷了治疗偷你可以直接章了大跳走然后开剑在人在,顶住第一波能够开始反击十多秒就赢一半。这里有个小技巧,起手和奶妈距离不要太近,当然也不能太远。闷了治疗以后用鼠标指针模拟盗贼对你走过来的速度,快到了直接开转有可能让你直接省下一个章打出盗贼还躲个偷。锤子不用留给贼闪避,直接锤就好了,给对面压力对面才不敢打,才能进入我方节奏。对面两人凑近的时候一定要给出你关键的双恐,这波能恐出来赢面很大。只要萨满没被贼控或者被龙息,他被法师羊了就是他的锅,风剪根基妖术在手,应该由他去控法师才对。贼法尽量不要输,属于比较好打的队伍。

18贼X:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 缴械 打磨利刃/盾反 冲锋斩

盾反如果对面是牧师或德可以出一波,主打贼,给出压力。充分利用好缴械和大地之墙规避贼的伤害,战斗姿态和爆发技能留给盗贼晕递减期,被一波满肾在战斗姿态是非常非常伤的事情,这组合比较凶狠,对面如果玩得好的那种会打得比较极限。

19冰法德:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

非常难受的组合,由于对面不吃妖术,而且羊吹不递减,注定是一场非常难受的战斗,不要主动去管德,过来了恐下就好了,近身技能和锤子全部用来追法师,大部分时间断羊,血线危险可以断下冰系,能打出压力才有赢面,同水平基本没戏。

20奥法德:常规天赋瞎JB出,PVP天赋瞎JB出

进去砍一刀让法师打死你就好了,不要影响下一把的心情。

21法牧:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

很好打,萨满妖法师,全程打牧师,老套路牧师一会就死了

22法骑:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

这队伍见得少,由于对面是骑士,法师会活得比较久,稳着打法师,骑士不要你去管,(无敌出了尝试杀一波)打打抑制吧。

23野牧:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

队伍比较凶,需要战士做出足够的伤害给对面压力。能打牧师尽量打牧师,荆棘术出了盾反一下或者萨满驱,不然没有击杀点的话打下德,血线危险而且打不到德也可以发会呆。剑在人在就给D的化身,CD大概是差不多的。伤害能打出来就赢,打不出就输,就这么简单粗暴。

24DK奶:常规常规天赋建议出《天神下凡》《间接伤害》 PVP天赋冷酷追杀 盾反 战旗 冲锋斩

DK伤害疾病为主,缴械意义不大,盾反就反下冰链什么的,有DK在打奶不太现实,就卡CD开横扫打DK就好了,治疗让你的萨满去逼走位,控制,伤害足够就能赢,不然就输。

25DH德:常规常规天赋建议出《天神下凡》 PVP天赋主动章 盾反 战旗 冲锋斩

不要去管德,被A也要去打DH,锤给他晕萨满的时候,不让他烧蓝,关键伤害技能比如灭战一定要等他的那个闪避输出技能用了之后再用,MISS了很浪费,DH吃一波晕被打很伤的,主要是闪避多,控到奶能稳定打出伤害DH技能出得也算快,要扣点细节就是监控对面混乱新星的时间,通过蛇皮走位看能不能躲一两个,躲不掉无所谓,躲了血赚。XD尽量恐惧到人形态,看SM能不能接一个极限妖术。

26DH僧:常规天赋建议出《杀心骤起》 PVP天赋主动章 一分钟集结 冲锋斩 打磨

还是打DH,恐惧留给仙鹤,锤提前给防烧蓝,打DH的方式和上述一致,这个就多一个扫堂腿,尽量风车躲或者走位躲吧,能够稳住的话,这队伍其实耗蓝是耗不过你们的。

战士(武器)这个职业相比其余几个板甲硬抗伤害的能力比较弱,要多利用大跳,冲锋规避伤害,刀锋山那个图规避近战伤害可以从两侧的斜坡跳去桥中间,这样可以省去很多不必要的技能,遇见要跑的时候,如果对面是近战也可以大跳走等他过来在冲锋对面治疗规避什么的,打灵活一点。注意刀锋山和赞达拉那个图不要在楼下去冲锋楼上的人,很可能冲到楼下就打止了,特别傻逼,相信很多人明白我在说啥。内容太多,写得比较希乱,大家将就看看就好了,有什么新打发也欢迎交流。