战地5不同兵种所带来的游戏体验也不相同,很家对不同兵种在游戏中的体验也不同。今天小编为大家带来“acegt”分享的战地5不同兵种上手感受汇总,希望能够帮助各位玩家更好地体验游戏。 不同兵种上手感...

战地5不同兵种所带来的游戏体验也不相同,很家对不同兵种在游戏中的体验也不同。今天小编为大家带来“acegt”分享的战地5不同兵种上手感受汇总,希望能够帮助各位玩家更好地体验游戏。

《战地5》不同兵种体验感受如何?不同兵种上手感受汇总

不同兵种上手感受汇总

游戏整体环境

V里基本是完全取消了报点,R1只能给小队队友报个大致方位。地图环境复杂,废墟居多。这两点导致目前的V是历代以来最费眼睛的一作,你基本是看不到阴在路边/废墟/车底下/树丛/油菜花田里的人的。仰面卧在地上装尸体现在是实用技能,再加上人人标配三倍镜,运气背起来真能被阴的骂娘,对眼神/显示设备差的人非常不友好。地面载具目前暂时是史上最弱,中坦因为有霰弹,对步兵威胁比重坦更大。

地图

简单概括就是面积大,废墟瓦砾多,高低落差大,局部构造及分层复杂。最典型的的如油菜花田及北非EF点的那一堆古代建筑群。直接结果就是会导致你死都不知道怎么死的,但相对的新人也更容易阴死老鸟。可能是因为这点,本作让人一眼就喜欢上的地图还真的没有。北非这张图设计那么大对步兵太不友好。

步兵

这代缺少标记系统,埋身战危险性极大,没有优秀枪法与意识支持的话,个人建议拉开距离比较好。这也导致本作作战距离比1要远一些,因此在大部分枪械选择上,中距离的作战能力是第一看重的,3倍镜能带就带,武器升级都往抬枪瞄准的方向升。目前每种步兵均有两类分项可以选择(在枪械前面的兵种图标上按圈),例如突击分为反载具向与反步兵向两种,记得根据自己喜好选择。没有重生保护,重生的时候记得选好位置。辅瞄效果与1代刚发售时相比有大幅削弱。这次从跑步状态恢复到抬起枪的时间比以往长,要稍微注意一下,估摸着要遇到人了就慢一些。这次切枪速度也很慢,再加上杀人/被杀的实在太快,没什么补枪的机会,手枪的存在感很低。

更多内容:战地5专题战地5论坛