大王不高兴是一款二次元角色扮演类回合制手游,游戏中有丰富的二次元形象非常受大家的欢迎,那么新手该怎么玩呢?快来跟小编一起看看吧。 ​ SR选择攻略​ 伊梅尔达,冰龙军团团长,团长凭借她的某些部位...

大王不高兴是一款二次元角色扮演回合制手游,游戏中有丰富的二次元形象非常受大家的欢迎,那么新手该怎么玩呢?快来跟小编一起看看吧。

SR选择攻略​

伊梅尔达,冰龙军团团长,团长凭借她的某些部位还是很受大家喜欢的。但是自从法师整体削弱。她的地位变低了很多,不过由于上测的改动让她又有了一些上场的机会。那就是在2转的时候优先转主教。被动回血光环。如果各位老爷们,不想浪费魔导石,就只转主教学光环就可,有多余的魔导石的话可以转到中间路线学习下群疗,可输出可奶的角色还是很不错的。总结:总体来说冰龙团长还是可以的。就是需要一个石头去学补血光环。

实用度:★★★

银狼,2测横行的角色之一。每个厉害的角色都注定会被砍一刀。这个曾经2测的王者在经过被砍以后再也上不了场。再这里我就不给大家多介绍了。总结:什么时候如果你游加强了刺客,我再来重新介绍。

实用度:★

雾风二刀流。曾经的我以为他很强,被他的外表欺骗,结果根本不是这么回事。在刺客削弱,弓箭手不流行的现在。他只能走战士这一条路,但是那么多强力战士何必要在他身上浪费过多的资源呢?一般情况下大家都会抽到皇帝或者艾尔文了,所以这个抽到了大家就当图鉴+1了吧。总结:用处不是很大的步兵,如果没抽到皇帝和艾尔文,主角练的又不是步兵的话,可以前期过度一下。

实用度:★☆

索尼娅。曾经的非洲战神,1测的R卡,后面被加强。索尼娅作为利昂的下位替代,有超强的攻击力。自从改了天赋以后又小幅度加强了生存能力,个人感觉比二哈的皇骑还要强。石头多的老板可以给她转刺客学个野战技能,有的地图会有奇效。总结:曾经的非洲战神,现在一样是非洲战神。利昂的替代品,好升星。如果没有利昂,主角不是骑兵的话。可以培养。低星的时候略脆,需要奶妈多多照顾,高星了以后就会结实很多,慢慢培养吧。

实用度:★★★★

关于大王不高兴sr的推荐就到这里了,其实游戏中还有很多有趣的sr等待大家发现,相信在接下来还会出更多的角色让玩家选择。

升星攻略

英雄可以通过升级后达到当前星级的最高等级来触发升星,选择当前星级满级的英雄后,消耗同星级英雄作为材料来进行升星。升星所需材料数量根据星级增加。

不仅要升星如果想要打造强力的英雄还需要通过升级英雄装备,英雄属性值来入手,所以需要花费时间来培养,当然建议玩家先从升级英雄等级入手加下来逐渐培养英雄的各方面属性。

​​​技能攻略

所有英雄都会有独特的技能招式,每次招式需要消耗一定的魂火(魂火消耗数量以游戏内英雄实际消耗为准)。

英雄是非常重要的玩法,技能当然是十分重要的了,如果想获取更多的技能能通过升级角色等级来解锁英雄对应的技能,每位英雄的技能都是不一样的哦,所以如何安排上场的英雄所以使用的技能也不一样。​

英雄升级

英雄可以通过升级后达到当前星级的最高等级来触发升星,选择当前星级满级的英雄后,消耗同星级英雄作为材料来进行升星。升星所需材料数量根据星级增加。

最多可同时上阵4位英雄(大型载具除外和主角位除外),首测期间希望大家可以通过卡池召唤出的不同英雄,自由搭配强力组合。

关于英雄培养的方式还有很多,如果想要培养一只非常出色的英雄还需要英雄的技能升星装备和属性的配合,所以需要大家花费一定的时间来完成,最重要的是要有耐心。

​​

巨星单位

巨型单位扭转战局,尽享深度策略乐趣

除了队长主角和普通英雄单位,游戏中还有多种巨型单位可供培养!

在关键时局决定全队的能量和buff,强劲的全屏技能,一瞬扭转战局不再不可能!

配合丰富的战斗机制,在副本挑战和多人竞技中挖掘更多的策略乐趣!

所以巨型单位在战斗中的作用是非常大的,如何运用好巨型单位能给玩家带来很大的优势,改变战局。

buff介绍

在图外人物信息处可以看到,面板由黑字和绿字构成。黑字主要由人物本身决定,而绿字则由装备决定。

黑字比较简单,主要由人物,等级,职业,职业精通等决定,羁绊里的属性强化可以按百分比提升。

绿字部分由装备的基础属性+附魔的点数属性+附魔的百分比×黑字属性得到。 (附魔两件套的百分比也和附魔直接得到的百分比属性一样计算)比如人物黑字攻击1000,只带一件 武器 基础攻击100 附魔得到属性为攻击20 百分比攻击10%,总共绿字攻击会是100+20+1000×10%=220 人物图外面板为1000+220。

进图后,人物属性会发生改变,数值会大于图外面板,原因是装备的固有特效就是每十级会得到一次强化的那个属性起了作用。以上面1220的面板为例进入地图后,那件武器的固有属性是提升5%攻击,那进图后面板就是1220×105%=1281 。

进图后的buff会和武器的固有属性做叠加,比如再套一个20%攻击力buff,最终攻击就是1220×(105%+20%)=1525。

结论,黑字是所有计算的源头,是重中之中,所以等级,更高级的转职,职业精通,以及羁绊里的属性百分比强化,是最为重要的属性。

装备和附魔附带的数值在计算中会作为图外面板的一部分,带入图中会受buff的再加成,重要性第二。

装备底下那个十级一增强的固有特效,在图外面板无效果,进图后会和buff一起叠加做出最后计算,所以重要性最低,因为会被超绝buff稀释所占比。试想下如果以后出个超超绝,强化80%攻击,装备才附带4%又有多大意义呢?所以最好的还是特效类装备。

引申:目前装备比较单调,基础属性都是一样的,区别只有固有特效,所以无脑选防御装加百分比防御得到的必然是防御最高的。但是如果以后做调整,装备基础属性有一定区间波动,固有特效也有区间波动,到时候一把高基础属性,低特效百分比的应该会比高特效百分比,低基础属性的要厉害。具体可以套入公式自己计算。​​