开场看到《究极风暴》里九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了,还是很有情怀的。下面说说玩了2个小时后的一点感受,有些槽点请原谅我不吐不快。 画面: 人物有点过小需要适应一段时间,应该是为了实现更多...

开场看到《究极风暴》里九尾和三代,几乎就是把原画搬过来了,还是很有情怀的。下面说说玩了2个小时后的一点感受,有些槽点请原谅我不吐不快。

火影忍者OL评测:充钱就可以变强[多图]

画面:

人物有点过小需要适应一段时间,应该是为了实现更多的玩家同屏而设定的。很多过场都用到了水墨风格和立绘,比如那个小的九尾就很Q,个人很喜欢。但是二次元的画风没有了,战斗都是纯2D建模,连忍者图鉴都是2.5D,而且打斗动作极其僵硬,战斗缺少快感,现在都8012年了!能改良一下再拿出来赚钱吗?

剧情:

基本原版还原页游的战斗音乐和动漫剧情,制作的还不错,挺爱看的。还有最新的博人传,初代火影、带土、晓组织会一一出现。鸣人的儿子博人,佐助的女儿佐良娜,大蛇丸的儿子己月也不会让人失望。

玩法

卡牌策略模式,因此卡牌游戏中的各种碎片,抽卡等模式都会出现。刚进入游戏会提供5种职业,按照属性的划分为风水雷火土。不过每个不同职业的职业属性差别很大的,所以在选择的时候要特别慎重。刚刚玩的时候有些不适应,但玩一会儿,很快就上手了。比起页游来说,手游更考验玩家的策略性和对忍者的了解程度,各忍者之间的属性克制也是决胜的关键,必须时刻考虑上阵克制敌方的忍者。罢特,目前刚出角色太少,阵容比较单一,除了氪金大佬,每个人都就这么5-6个相同的角色,期待后续角色的增加,能让策略性变得更强。

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氪金

既然后面说到这一点,还是要提一句:抽卡抽到碎片,碎片合成要八十个,我的钱是大风刮来的吗?

希望以后能多出新的人物、更多的抽卡活动,尽量给平民玩家和小氪玩家留一些空间。