《太吾绘卷》子女五官与父母也有极大的关联,那么所生的孩儿究竟会受到夫人容貌的多少影响呢?下面小编为大家带来《太吾绘卷》子女五官遗传测试与探究,一起来看看吧。
文章内容大量涉及到修改器的使用,对修改器过于敏感的玩家可以直接拉下去看结论。
笔者利用安居乐业MOD将NPC生育限制改为x3(NPC可生3胎),在开局选取了5组魅力评价和观感都算上佳的男女,利用修改器将年龄强行改至18岁以上,乱数拉红线。在子女均达到生育上限后利用蛐蛐专杀修改器来显示角色的魅力基值和脸/色代码,进而进行对照
测试过程
这里以五官皆上佳,却毁于糟糕发型的翟贤小朋友为例
上图为利用内置修改器强行将年龄增加至15岁时的容貌。
下图为蛐蛐专杀中翟贤的各项参数。
上图中的魅力数值为角色的魅力基值,为角色出生时通过计算五官总分所得(详细计算方法目前未知)。
魅力数值对应魅力评价
评价 | 数值区间 |
非人 | 0-99 |
可憎 | 100-199 |
不扬 | 200-299 |
寻常 | 300-499 |
出众 | 500-599 |
瑾瑜/碧瑶 | 600-699 |
龙姿/凤仪 | 700-799 |
绝世/出尘 | 800-899 |
天人 | ≥900 |
可以看到801的基础魅力数值已达绝世的标准,而游戏内的翟贤小朋友在没有魅力增减变量(特性,衣物,衰老)的情况下,魅力也确实是绝世级别的。
脸部分的数值+1后的数值分别对应角色的婴儿-儿童形象/鼻子/特征/眼睛/眉毛/嘴唇/胡子/发型
以翟贤为例的话,创建时对应的序号分别为鼻子40/特征1/眼睛45/眉毛35/嘴唇32/胡子8/发型31
色部分的数值+1后的数值分别对应角色的皮肤颜色/眉毛颜色/眼睛颜色/嘴唇颜色/胡子颜色/特征颜色/头发颜色/衣着颜色
序号 | 造型 |
0 | |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
已解决 0 未解决 0
第2页:遗传部分-第一组
遗传部分
虽然笔者选了5组实验对象,但是因为藏族姓名在蛐蛐专杀里无法筛选定位的缘故,故只有4组数据。
第一组
F魅力:900
脸:0|44|0|43|43|43|0|24
色:5|1|3|2|1|0|1|1
M魅力:900
脸:3|34|0|32|41|31|6|24
色:0|1|4|9|1|6|1|1
C1魅力:743
脸:3|34|0|43|41|43|6|39
色:0|1|3|9|1|6|1|1
C2魅力:752
脸:3|34|0|32|43|31|0|9
色:5|1|4|9|1|6|1|1
C3魅力:752
脸:3|34|0|32|43|31|0|1
色:5|1|4|9|1|6|1|1
C4魅力:752
脸:3|34|0|32|43|31|0|24
色:5|1|4|9|1|6|1|1
C5魅力:852
脸:0|44|0|32|41|31|0|49
色:0|1|3|2|1|6|1|1
C6魅力:852
脸:0|44|0|32|41|31|0|52
色:0|1|3|2|1|6|1|1
该组中F及M具有梦境中人天赋,故魅力基值为上限900,子代无此天赋故魅力基值依照五官评分重新计算,皆低于900。
C234为三胞胎,C56为双胞胎,经过对照可以发现多胞胎不论男女,魅力数值及五官肤色对应的可遗传组件皆完全一致,其中胡须被判定为遗传组件,发型则是随机生成。
因该组中父母存在相同组件,故无法准确计算父母组件遗传给子女的概率。
第二组
F魅力:627
脸:2|34|0|39|32|38|4|6
色:0|6|7|0|6|8|6|0
M魅力:644
脸:3|39|22|44|34|31|7|29
色:9|8|1|0|8|7|8|2
C1魅力:750
脸:2|34|22|44|32|31|4|8
色:0|6|1|0|8|7|8|0
C2魅力:801
脸:2|39|0|44|34|31|7|30
色:0|8|1|0|6|8|6|0
C3魅力:801
脸:2|39|0|44|34|31|7|38
色:0|8|1|0|6|8|6|0
该组中C23为双胞胎。
第三组
F魅力:806
脸:1|35|20|31|36|31|21|7
色:1|9|9|3|6|9|9|3
M魅力:778
脸:0|42|29|37|30|34|0|53
色:5|9|6|1|8|9|9|8
C1魅力:832
脸:0|35|29|37|30|34|0|48
色:1|9|6|1|8|9|9|8
C2魅力:832
脸:0|35|29|37|30|34|0|42
色:1|9|6|1|8|9|9|8
C3魅力:685
脸:1|42|29|37|30|34|0|17
色:5|9|9|1|8|9|9|3
该组中C12为双胞胎。
第四组
M魅力:617
脸:3|44|0|37|35|40|0|40
色:5|5|9|1|5|6|7|2
F1魅力:245
脸:0|16|0|20|15|19|0|0
色:8|5|0|1|5|3|0|8
C1魅力:719
脸:0|16|0|37|15|40|0|45
色:8|5|9|1|5|6|0|8
F2魅力:772
脸:4|38|24|33|34|33|0|48
色:6|2|2|2|2|5|2|7
C2魅力:796
脸:4|38|0|37|34|33|0|26
色:5|5|9|2|5|5|2|7
C3魅力:645
脸:4|44|0|33|34|33|0|31
色:5|2|2|1|2|5|2|7
C4魅力:653
脸:4|44|0|33|35|33|0|3
色:5|2|2|1|5|5|7|2
该组中笔者花了点心思,先是让容貌为可憎的F1和M结合生出了C1,随后用修改年龄的方式让F1快速老死,再让M改嫁至F2。
按照魅力捏脸手册里的结论,C1的五官总分是低于16分的(C1为15分。),应该是极大几率不及C2-4且魅力基值低于500,然而结果却是C1不论魅力基值还是单纯的观感都出乎意料的不错,原因目前未知。
结论
1.所有角色的五官和魅力基值是自出生就已确定的,婴儿期-童年期-成年的立绘变化不会改变角色的五官和魅力基值。
2.肤色/发色/胡须/发型等等不影响角色的魅力基值判定,起影响作用的只有五官。
3.发型是随机生成的,不受遗传影响,长到15岁变出个莫西干或地中海跟父母无关。
4.低魅力基值的人不见得就生不出漂亮孩子,因为魅力评分是由五官评分决定的,某一角色可能五官综合评分很低,但1-2个五官为高评分的五官,只遗传了高评分五官的子女魅力基值不会低。同理,高魅力基值的父母如果五官不是都为高评分也可能生出容貌寻常的孩子。想要子代稳定高颜值只能让父母每个五官都选高评分五官,至于观感是否符合玩家的审美那就不好说了,反正系统觉得漂亮。
5.胡须为可遗传组件,女性角色虽然不显示,但默认存在胡须的对应组件,且有50%的概率遗传给子女。某些使用女角色的玩家看着儿子长出奇葩的胡子时不要急着埋怨孩子爹,指不定就是你们遗传给儿子的。
6.特征为可遗传组件,且影响魅力基值的评分。
7.多胞胎不论男女,魅力基值和组件皆完全一致。
8.父母各项组件遗传给子女的概率为父母各占50%,存在子女和父母外观完全一致的可能性。
9.梦境中人天赋只对初代生效,对子女无效,初代选择再奇葩的五官,只要有这个天赋那魅力基值依然是900,但五官遗传给子女的时候魅力基值就要重新计算。该结论解释了响当当为什么是天人,以及为什么部分天人父母生不出漂亮孩子的原因。
10.婴儿-儿童时期的形象也是会遗传的。
11.如果想要给某个惨绝人寰的角色美容还不想一生孩子就露馅的话,得在孩子出生前对该角色的魅力基值和五官同时进行修改,这样孩子出生后就会在父母整容过后的五官里选取组件。
12.轮回不会对子女五官产生任何影响,相应的某个天人角色如果轮回托生的父母丑得惨绝人寰,那他这辈子八成也丑得让人不忍直视。
13.通过特性服装增加的魅力可以提升角色的魅力数值,但是不会对该角色的下一代魅力基值产生任何正面影响。同理减少魅力数值的也不会产生负面影响。
14.选择婚配对象时看到五官俱佳格外顺眼但魅力评价不高的角色时不要急着弃,看看有没有减魅力的特性(一把小刀,狂妄乖戾)以及服装是否也减魅力,在极端情况下这些因素可以减少角色310点魅力数值(无根和石女不计入考量范围),通过计算对照数值/评价表可以大致得出该角色的魅力基值区间。同理某些评价高的也得留意一下有没有加魅力的变量。
15.角色会在40岁时减去50点魅力,60岁时再减去50点魅力。(仅为推测,需要准确的数值来验证)
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