这次的《刺客信条:奥德赛》为玩家设置了三个技能大分类,分别是猎人、战士与刺客。每个分类中又有着不同的小技能,加上游戏中技能栏位的限制,让玩家需要对技能进行取舍,那么技能的强力程度就很关键了。今天小编就...

这次的《刺客信条:奥德赛》为玩家设置了三个技能大分类,分别是猎人、战士与刺客。每个分类中又有着不同的小技能,加上游戏中技能栏位的限制,让玩家需要对技能进行取舍,那么技能的强力程度就很关键了。今天小编就为大家带来刺客系技能英雄一击的详细点评。

《刺客信条:奥德赛》刺客技能英雄一击详细点评

英雄一击这个技能在游戏初期让笔者眼前一亮,超高的单体伤害是任何其他攻击技能都无法比拟的。但是随着游戏的深入,装备和技能点的成型,英雄一击的伤害逐渐乏力起来,并且呈现出一些弊端

1、最显而易见的缺点就是30秒的冷却时间。作为对比,战士系的其他主动攻击技能冷却时间都是个位数(具体未掐表)。在肾上腺素不缺的情况下,冷却时间长短会极大影响技能的实用性;

2、不附带元素伤害。笔者为主武器铭刻了武器伤害变为剧毒伤害的铭文,同时点了增加毒素伤害的技能,近战攻击和毒箭伤害有相当明显的提升。在战士伤害受装备和技能限制达到一个瓶颈时,使用元素伤害是突破近战输出极限的有效途径。但是刺客系伤害均无法附加元素,因此当刺客伤害达到瓶颈时,英雄一击的攻击力不再有明显提升手段;

3、有可能是bug的无法暴击机制。笔者目前已经将英雄一击升至3级,整个技能过程中会造成4次伤害,每一次伤害为1800-2000不等(面板刺客伤害约为67800),四次伤害均为白字,本人主要使用匕首作为武器,一轮普通攻击会跳出多次暴击黄字,但英雄一击无论是数字颜色还是实际数值都从未出现过暴击。暂时认为这是一个bug,因为整个游戏中任何一系的伤害,甚至是持续造成伤害的元素都有暴击效果,唯独英雄一击是没有的,这显然说不通。