《逆水寒》8.30日正式实装新的平衡性补丁,其中主要针对游戏的模式和玩法进行了调整,下面就为大家带来逆水寒装备词条生成机制介绍   逆水寒 ...

《逆水寒》8.30日正式实装新的平衡性补丁,其中主要针对游戏的模式和玩法进行了调整,下面就为大家带来逆水寒装备词条生成机制介绍

 
逆水寒装备词条生成详解 重铸时词条的生成机制介绍 逆水寒 Android软件 立即查看

推荐有一定重铸基础,对产物的种类、等级、品质、词条个数、生殖隔离等规则有一定了解的人阅读。

一、重铸时不合常理的现象

(一)逆水之寒容易沉底

若果说词条的选择是等概率事件,那么用隔离紫防具洗逆水紫武器时出了武器,逆水之寒会等概率出现在第1.2.3.4个词条上。但实际上,逆水之寒出现在后面词条的情况远多于出现在前面。

(二)逆水之寒消失

还是用隔离紫防具洗逆水紫武器时出了武器,会发现有时候逆水之寒词条会消失,被随机的神秘词条取代,不符合重铸的一般规则。

二、新的词条的生成模型研究

(一)创建新的词条的生成模型

1.重铸时不同词条被继承的概率并不是均等的,并不是在所有词条里等概率抽取词条的简单排列组合算法。

2.词条被继承的概率是可以通过方法控制的,原料中某词条个数越多,该词条的被继承的概率越高。

3.词条是逐个生成的,每生成一个词条后,该词条的被继承的概率会降低。

(二)被继承系数

不同的词条有自己的被继承系数,假设一般词条的被继承系数都是1,某些稀有词条的被继承系数是0.5。

(三)被继承概率

生成一个词条的总概率是100%,这100%的概率按照被继承系数分配。

(四)举例:用隔离紫防具洗逆水紫武器

假设武器的属性是:

力量、大小攻、命中、逆水。

防具的属性:

都是隔离的,不会被继承到武器上。

那么如果生成了武器

1.第一个词条

(1)总系数等于:

1(力量)+1(大小攻)+1(命中)+0.5(逆水)=3.5

(2)第一个词条的概率:

1/3.5概率力量,1/3.5概率大小攻,1/3.5概率命中,0.5/3.5概率逆水

这里可以看到,逆水在第一个词条上的概率是其他三个属性概率的一半;

因为第一个词条是逆水的概率低,所以这里假设第一个词条出了逆水外其他三个词条的一个,如大小攻。

2.第二个词条

(1)总系数等于:

1(力量)+0(大小攻)+1(命中)+0.5(逆水)=2.5

因为假设的第一个词条出现了大小攻,根据我们的词条生成模型,大小攻的被继承系数减1

(2)第二个词条的概率:

1/2.5概率力量,0/2.5概率大小攻,1/2.5概率命中,0.5/2.5概率逆水

这里可以看到,逆水在第二个词条上的概率是虽然从0.5/3.5提升到0.5/2.5,但还是比力量和命中的1/2.5低,所以第二个词条出逆水的概率比第一词条高,但还是没有其他属性高。假设第二个词条出了命中。

3.第三个词条

(1)总系数等于:

1(力量)+0(大小攻)+0(命中)+0.5(逆水)=1.5

因为假设的第二个词条出现了命中,根据我们的词条生成模型,命中的被继承系数减1

(2)第三个词条的概率:

1/1.5概率力量,0/1.5概率大小攻,0/1.5概率命中,0.5/1.5概率逆水

同样,逆水在第三个词条上的概率是从0.5/2.5提升到0.5/1.5,但还是比力量的1/1.5低,所以第三个词条出逆水的概率又比第二词条高了,但还是没有剩下的属性(力量)高。假设第三个词条出了力量。

4.第四个词条

(1)总系数等于:

0(力量)+0(大小攻)+0(命中)+0.5(逆水)=0.5?

因为系数总和小于1了,所以出现了神秘词条补位

正确的系数总和应该是

0(力量)+0(大小攻)+0(命中)+0.5(逆水)+0.5(神秘词条)=1!

(2)第四个词条的概率:

0/1概率力量,0/1概率大小攻,0/1概率命中,0.5/1概率逆水,0.5/1概率神秘词条

三、理论解释现象

(一)通过计算得出,逆水在第1.2.3.4词条上的概率分别是0.5/3.5、0.5/2.5、0.5/1.5、和0.5,这就解释了逆水为什么容易沉底。

(编辑一下:

因为第2-4个词条出逆水要建立在前面的词条没有出逆水的情况下,所以1.2.3.4词条上的概率应该分别是

ζ1=0.5/3.5;

ζ2=(1-ζ1)*0.5/2.5;

ζ3=(1-ζ1)*(1-ζ2)*0.5/1.5;

ζ4=(1-ζ1)*(1-ζ2)*(1-ζ3)*0.5;

概率仍是越靠后面越大,不影响分析结果)。

(二)逆水的被继承系数小于1,所以最后仅剩逆水一个词条时也不能保证百分百继承(有神秘词条补位),这就解释了为什么重铸时逆水会消失。

四、延伸阅读

原料中某个词条多次出现,会提高其被继承系数,但不确定提高的方式,可能是几何平均数或别的算法(应该不是简单的相加),但是一定是提高的。

所以在生成物中生成了这个词条后,其被继承系数减1了,但仍大于0;

所以就有几率被第二次继承。

如果某个词条出现的次数足够多,导致其被继承系数大于2甚至更大了,那么就有几率被第三次或更多次继承。

重铸能合三攻、四攻首饰也正是这个原因,并不是单纯的靠赌神秘词条。

五、补充说明

(一)文中被继承系数均是假设数值,仅作说明问题使用,真实的数值是多少尚未具体计算。

(二)文中的词条的生成模型可以合理解释目前碰到的全部重铸情况,但不敢保证绝对正确,也不敢确定官方重铸程序使用的就是此模型。若盲目相信造成损失,后果自负。