《怪物猎人世界》PC版发售快一个月了,不少玩家还在犹豫应为自己机器的原因还在犹豫要不要入坑MH,那么请看下面的《怪物猎人世界》PC版显卡性能实测数据分享及画面设置建议,这对有换机意愿的小伙伴们也有一定的帮助,希望对大家有用。
PC及PS4画面对比
先来PS4 Pro 4K及PC 4K的画面比较,PS4 Pro 4K直接以图像优先设定,PC 则由低、中、高、顶级显示。
PS4 Pro 4K
PC低4K
PC中4K
PC高4K
PC顶级4K
简单讲一下分别,PS4 Pro图像优先的最高画质下,大概是PC版中跟高之间,不过值得留意,PS4版其实有一点细节删减,如地图左边古代树就没了一堆树叶枝节,因此不排除PC版是原汁原味的MHW
中及高画面的设定
两者差异上分别有三个项目,当中光影及立体描绘是当中相对影响效能。
再来就是中跟高设定中其实有一些奇妙的设定,红框三个都显示为「可更改」的选项,当中高就没有了「立体描绘」。
或者有人会问,「问题会有多大呢?」,可以跟你说问题超大的。
原因是游戏为了保持玩家能将画面维持在理想第三身动作游戏最基本体验的 30FPS,因此可更改的选项就是为显卡再无法再承受时作出画面降低调整效能比,因此是给低阶显卡的保险功能,免得一次有多于一条大龙出现时做成 FPS 瞬掉的问题。
之后就来个测试,是此测试首先要将会使用高及中的画面来试FHD、2K及4K。
由于游戏没内建Benchmark 工具,所以要做到公平性,首先必须停用设定中的「可更改」选项,中画质三项设为中,高画质有两项设为高,之后并需要做固定的动作,由于屠龙并不能保证每一次的怪物的大小及每一下的伤害血量而造成下个动作的变化,所以本人选择跑路,这是最公平的。
其后,天气是选定了每次测试均为白天时间,不会有雨而造成减 FPS 也不会因为黑夜不显示阴影而增加FPS。
最后,测试使用 Fraps 软件来计算由翼龙降落后开始跑步一分钟距离所录得的 FPS,当中全程使用预设的后背位(?)角度并因应移动位置高低作轻微调校角度。
冷知识:由古代树森林营地1区以100耐力进行跑步一分钟下,中途换半次气则可到达5区边缘。
第2页:显卡性能测试
显卡性能测试
规格
CPU:Intel i7-7700K 无超频,4.2GHz(多核全开)
MB:Intel Z270
RAM:8GB 3000MHz DDR4 x4
NVIDIA Driver 398.82
AMD Driver 18.8.1
而今次分别有五张Nvidia及一张AMD卡,当中只有一张GTX 1080是公版,GTX 1060为6G,GTX 1050为2G,RX 580为8GB。
帧数一览
好了,如果以没「可变更」选项的设定下可以看到就算7700K 配上3000MHz 的内存,GTX 1050跟1050TI 在FHD 的高画质测试上都不能维持在30 FPS,亦可以看到中画质下GTX 1060及RX 580在4K 也不能保住30 FPS,可见会降低画质的「可变更」设定为了使显卡达到30FPS 的造法是不能测试显卡的真正优劣。
因此说到R9 270x比GTX 1050强的评论上本人是相当有保留,皆因在低画质下可是GTX 1050是胜于前者,若所有设定均为一样下理应是线性下降,当然也不排除真的是AMD显卡优化真的比较好吧。
当然在8月17日AMD更新的驱动上没看到为前三代显卡加强对MHW的优化的项目,而RX 580 8GB则刚好有优化。
Monster Hunter™:World
· Up to 5% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon™ RX Vega 64 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)1
· Up to 6% faster performance using Radeon Software Adrenalin Edition 18.8.1 on the Radeon™ RX 580 (8GB) graphics card than with Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 at 1920x1080 (1080p)2
第3页:如何设定游戏画面最好?
如何设定游戏画面最好?
立体描绘(可更改)
相信不少玩家都或者知道游戏中「立体描绘」不知为什么相当吃资源,只要显卡不太好一关掉整个游戏都舒服多了。以下给大家两张图是开了跟关了的分别,都是由4K截出来。
最高
没打开
肉眼可以看到打开功能会像多了一层雾气的样子,而且整个画面都会偏蓝,虽然开了感觉会给人结实的感觉,但有朋友说没打开反而较自然。若为了提高 FPS,这个大量使用显卡效能的设定当然是要关掉。
细节层次倾向(可变更)
这是一个会笑得快死的设定,当中最低的设定会令部份对象(最明显为植物)变得不似原形。
这是...?
提高到中之后终于知道是什么来了...
好了,所以为了避免自己连 PS4 机能都不如,为了部落 PC 玩家的面子,最少也要来个中吧。
影像质量及材质质量
这两个设定在 1080P 以下时相当明显,当中就算将质量设定至 FULL 但影像质量是在高(不包高)以下时可以看得到整个画面有一定的蒙眬感觉。
影像质量(中)及材质质量(FULL)
影像质量(高)及材质质量(FULL)
因此,如果显卡效能足够,设定到高以上时就不会太发现人物及环境有蒙眬的感觉了。
环境光遮蔽、光影质量、反锯齿
光影及反锯齿一向都是游戏里面相当影响效能的设定,因此可以的话当然是设定到最少。其中 MHW 最低的光影效果其实已经相当不错,因此不挑眼的话绝对可以选择低效能。而反锯齿方面,由于1080P 边缘实在太明显,因此最少也要开上 TAA 。另外,环境光遮蔽虽然未算太占用效能,但当中打开低的话为对象带来阴影已经相当理想。
总结:不值得做PC版的猎人
如果以组装一台使用Intel i3 ~ i5及GTX 1050显卡的主机相信各位预算已超过购买一台PS4 的价格,换来甚至比PS4都不如的画面,加上「断线猎人」加持及看似初版的修改版(主要是武器平衡bug 的修正),如此昂贵的Steam 版本,除非本来PC主机有一定能力及可升级,否则现在加入PS4 版也不迟。
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