【九游】8月13日消息,在上周末举办的游戏开发者大会中,育碧《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont在大会上进行了演讲,并为现场观众展示了这款游戏的更多内容,近日育碧也公布了游戏的战斗系统演示,这次的《刺客信条》相比以往将有更丰富的角色成长系统。
本次的《刺客信条》新作背景设定为古希腊,而战斗方式也不像系列作品一样以刺杀为主,而是更像传统斯巴达勇士的战斗方式,打斗起来更加大开大合,让战斗更加大气并充满了激情。基础战斗模式与《刺客信条:起源》类似,玩家需要通过普通攻击累积能量,然后用矛释放技能。
由于《刺客信条:奥德赛》中潜行元素遭到了弱化,因此玩家们将可以解锁更多游戏的战斗方式,这也让游戏的角色可以选择多种专精来进行成长,从而丰富角色的战斗能力。从目前已知的信息来看,玩家们在游戏中可以使用超过30种技能,通过部分技能使用的频率提高,来升级并强化此类技能,官方在游戏中设计了非单一性的职业成长体系和丰富技能系统,为了就是让玩家可以体验角色不同的成长方向,打造出属于自己的角色与故事。
《刺客信条:奥德赛》将于今年10月正式推出,从目前得到的信息来看,这次的游戏改动相较前作来说还是比较多的,不知信仰之跃还能否出现在本作之中。(潘达)
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