导 读 《八方旅人》中不同的角色在战斗中有着不同的定位,并且灵活运用他们的地图指令可以发挥出每个角色独特的作用。今天就为大家分享一篇“Fellini”讲解的《八方旅人》角色初期定位及地图指令作用解析...

《八方旅人》中不同的角色在战斗中有着不同的定位,并且灵活运用他们的地图指令可以发挥出每个角色独特的作用。今天就为大家分享一篇“Fellini”讲解的《八方旅人》角色初期定位及地图指令作用解析,希望对大家有所帮助。

《八方旅人》角色初期定位及地图指令作用解析

各角色初期定位

职业 日文名 英文名 初期定位 初期武器
剑士 オベリスク Olberic 坦 剑、枪
盗贼 テリオン Therion 坦 短剑、剑
神官 オフィーリア Ophilia 补(光) 杖
药师 アーフェン Alfyn 补 斧
舞者 プリムロゼ Primrose 辅助、攻击(闇) 短剑
学者 サイラス Cyrus 魔攻(火冰雷) 杖
商人 トレサ Tressa 攻击(风) 枪、弓
猎人 ハンイット H'aaint 攻击(看抓的动物) 弓、斧

地图技能

虽然每一位主角都有自己的地图技能,但是实际上只有四种功效,可以把相同效果的分为「正道」与「邪道」,各自有不同的效果。

正道 效果 邪道
剑士「试合」(决斗) 与NPC战斗 猎人「けしかける」(唆使)
商人「买取る」(交易) 取得NPC身上的道具 盗贼「盗む」(窃盗)
药师「闻き出す」(听取情报) 和NPC打探消息,获得情报 学者「探る」(追求真相)
神官「导く」(引路) 带NPC出城,协助战斗 舞者「诱惑」

差异:

·与NPC战斗:都可以让NPC不挡路,可以低机率获得道具。但「唆使」只能派出动物攻击。

·取得NPC道具:「窃盗」会失败,一定次数后会影响该村信赖度,得要到酒馆里花钱修复;而「交易」会有非卖品出现。

·和NPC打探消息:「追求真相」与窃盗一样会失败影响信赖度,「听取消息」则不会。

·带NPC行动:引路有些NPC需要到达一定等级,诱惑则是会失败。

地图技能会影响角色间的相性,像是带着盗贼与学者,就会发现动辄得罪村人,得要花钱来修复关系。但换上药师以后,就会和神官在功能上重叠。

在地图上没带盗贼但发现紫色宝箱时开不了,所以想配出具备四种技能又战斗顺利的主队,一开始大概只有几种固定的搭配。

后面可以解放职业,届时就会有比较多的配法,然而,固有技能不会改变。

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