比特小队是一款像素风格的射击冒险游戏,游戏非常有趣,但是一个人玩总是没有多人游戏乐趣更多,那么这个游戏能不能联机呢?如果能联机要如何联机呢?小编下面就来告诉大家能不能联机。 ...

比特小队是一款像素风格的射击冒险游戏,游戏非常有趣,但是一个人玩总是没有多人游戏乐趣更多,那么这个游戏能不能联机呢?如果能联机要如何联机呢?小编下面就来告诉大家能不能联机。

 
 

比特小队联机方法介绍

由于游戏先还处于测试阶段,服务器架构还不稳定,无法负担联机对服务器的要求,不过有很家提出建议说希望可以联机,到游戏正式上线可能大家就可以联机一起玩耍了。

目前是可以在wifi区域下多人联机的,不同区域多人模式联机官方还在技术测试中···

所以玩家还是需要等待一段时间,小编下面为大家推荐一下游戏心得。

 

1.英雄设置。

这一点我比较喜欢元气的设定,它多出一个升级的设定。元气的成长和比特的固定肯定都有人喜欢,没有高下之分。只是对我而言,能用自己努力打到的钱让英雄成长更有成就感和带入感。

2.地图布置。

我冒昧给比特的地图取名为“区域性开放”,给元气则是“箱庭世界”,如果后文还会提到就直接这么说了(应该不会)。

比特的每一关是一个完整的地图,存在着卡地形、跨屏攻击之类的操作。而元气则是把地图分为一个个小区间,把每一场战斗安排在一个小屋子里。

元气这种安排有不足之处:它更考验技术而让策略没有用武之地。尤其在吊炸天的boss站当中,躲弹幕只靠操作,不太用的到脑子。对比看来比特可以通过诱导后利用地形挡弹幕,利用怪物攻击来破坏建筑的操作让玩家更动脑子。不过不足之处也有:面对一些地形时容易陷入被怪饱和攻击的境地,同时,提高了玩家被怪物风筝死的可能(被巫师闪现口臭熏死的举个手)。

地牢模式(不确定单词怎么打了)这个角度出发,我认为比特更胜一筹。不同的地形设计让玩家每一局都需要重新考虑战术。当然,怂是万金油。

3.操作设置。

手动瞄准?没问题。游戏考验技术再正常不过。但是我认为在有些地方比特做的不如元气。

首先,右手键位的设置。说实话,很不舒服(有觉得合适的当我没说)。我想可能设计初衷是避免玩家手动瞄准时误操作触发技能或者交互。但从我的体验上来看按键给我一种技能和攻击远隔山海的感觉。玩的多了习惯一些,但还是怪怪的。

其次,谈一个我自认为比特比元气难的主要原因:英雄的移动速度。

相对于一些攻击来说太慢:比如巫师的口臭、boss的冲刺。这需要玩家更好的控制英雄的走位和安全距离以及预判。

不流畅。明明是摇杆却偶尔给我一种八项键甚至四项键的感觉。这就导致对于贴脸闪躲一些弹幕不是很舒服。

移动道路受限。元气的地图设置不存在这个,就是一个正方形区域。但比特的地图存在很多窄路甚至被石头堵住路口仅允许一人通过还被精英怪堵门。被怪物收尸(即将成为尸体),很难受。

其次,交互按键。

换枪存在后摇,这在捡爆炸箱子时候根本不能忍,更何况这时候还要脱离区域换枪再回来捡。当遇到同时存在多把武器时候,恭喜你,放弃吧。

判定诡异。因为玩了50多局,还不是很熟悉,接下来说的可能是我的操作问题导致的。一个是给商店电池,在右侧入口外围的判定就不如左侧屋顶周围舒服。3-1上飞船时会感觉飞机落地交互还不能触发。或许可能是我手指太粗?会有换枪时不能换反而是射击的情况。

4.武器设置。

首先,我认为比特并没有把武器划分优劣,弱化同样武器有上位存在的可能。对比就是元气明显的xl、xxl、土豪金这种。在这基础上就出现一个问题,武器之间差距太大,一些武器至少在前期是要长期冷板凳的。但可否认比特常用武器种类要比元气丰富,毕竟元气上位武器就有很多。

其次,比较来看。元气的武器有可见的消耗、外形、说明(有的没有)以及没有直观说明的射速。而比特小队则是外形、说明、子弹属性。射速我并没有很直观的感觉出来,或许是因为不怎么存在完全同类武器。但是恕我眼拙,消耗这一点是真没看到。或许设计初衷是让玩家自己摸索,通过熟悉武器来提升难度。但是我希望能给武器增加一个熟练度的设定,比如用上50次可以显示消耗。

然后是近战武器判定。不得不说比特的近战武器很强,并且自带弹反,怪物弹幕会以更快速度反弹。但是判定有些问题。你说长矛枪柄部分没伤害我可以接受,但是我光剑贴脸A BOSS怎么还是没伤害,一定要拉开一段距离用光剑前端才行?

当弹尽粮绝时候比特是提供五消耗的豆豆枪,元气是近战攻击。两者各有优劣。不过我希望比特能添加一个元气一样贴脸转为近战的设置。这样在前文提到被怪物卡地图守尸的时候能有所作为。