6月4日的调整十分奇怪,这是在鼓励守门吗?先进入单卡解析:
1.投茅攻击由50到67,攻速由1.2秒到1.7秒,先看伤害,以牺牲攻速为代价,换来了大幅度提高,这对骷髅和蝙蝠的解卡有较大提升,意味着它可以单解墓园。但攻速下降会导致其消耗能力下降,调整还可以。
2. 茅屋时间由60秒到50秒,这是为了配合投茅的调整,以前茅屋可以出12个哥布林,现在只有10个,整体属性尤其是攒兵能力下降,这应该是为了打压皮卡毒矿吧。但如果不考虑肉盾抗血的话,原版出12个投茅,每个扔塔一下50,共600伤害,但新版可以造成670伤害,整体来说不算大砍。
3.超骑伤害由240到222,登场伤害由360到444,这意味着我超骑神教即将回归了。虽然降了秒伤,但登场伤害得到了提高,可以秒掉小电车了,登场伤害加普攻666,我怀疑这是官方故意的,有较大提高,切后排能力增强,降秒伤对超骑来说影响不大,毕竟跳下去伤害就够了,但仍比较吃等级,同级超骑秒不掉猎人。
4.野蛮人攻速由1.5到1.4,提升并不大,虽然伤害提高了,但不能对空仍是硬伤,而且移速很慢,只能用于防守。
5.锤子能被击退,这会提高滚桶和蓝胖这两张冷门卡的使用率。但野人的加强会让锤子的输出更高,近塔伤害更加爆炸。我感觉以后双王也会这样。
6.幽灵隐身时间由1.2秒到1.6秒,这张卡为什么要削我也不太明白,可能是皮卡毒矿太强了吧,但幽灵属性已经足够平衡了,降低速度会让它濒死隐身的机会减少,对其它属性干扰不大。
7.法师攻击由227到232,AOE范围加25%,法师这张卡一直都很尴尬,5000杯以上的大佬没人用,4000杯的守门员天天用,这次调整将会提高法师在高在4000杯的使用率,毕竟卡等高才是王道,但在高端局,因为有屠夫使用率也不会大幅度提高。
8.瓦基丽血量加7%,她已经够强了,但因为黑骑更全能,导致使用率不高,攻击高血厚还是AOE,超值,这么看她将成为4费之王。
9.冰人血量降5%,这是无伤大雅的,冰人强在低费拉扯,因此多次削弱仍屹立不倒,2费放风筝单解大皮卡,超值,只要不削它的拉扯与死亡附加伤害,它的使用率仍不会降多少。
10.最后我来说一下滚桶,首先野蛮人攻速提高让他可以多砍塔一下,让别人不得不防,其次锤子能被击退也会提高它的使用率,毕竟击退加野蛮人输出可以单解锤子了,使用率会有较大提高。
总结:本次平衡性调整在高端局有一定用处,可以提高法师等冷门卡的使用率,但对于低端局,则会让更家走上等级压制的不归路,而且杂碎套的使用率也会下降,看来只能玩自闭了。
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