去年8月份的时候,《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》与广大的玩家们见面了。没想到3个月后,该作的销量竟超过50万,而其中有一半来自PC端。开发团队Ninja Theory近日表示他们对游戏的PC销量感到十分意外,准确的说是喜出望外。
游戏的首席创意总监Tameem Antoniades告诉PCGamer,团队从来没有期待PC版的销量会跟PS4版一样多:“我们原本以为这是一个PS4平台为主的游戏,并认为PS4销量会站游戏的销量的主要部分,而事实上PS4与PC销量基本持平。因此,我们会在未来为我们的所有PC玩家做好适配PC的界面和操作等。”
同样让开发团队意外的是,相当大一部分玩家用键盘和鼠标进行游戏。众所周知,第三人称游戏可以从键鼠操作获得更大的灵活性和操作性,团队也认识到了一开始游戏存在的操控问题,并在后来通过补丁优化了操作。
去年8月份的时候,《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》与广大的玩家们见面了。没想到3个月后,该作的销量竟超过50万,而其中有一半来自PC端。开发团队Ninja Theory近日表示他们对游戏的PC销量感到十分意外,准确的说是喜出望外。
游戏的首席创意总监Tameem Antoniades告诉PCGamer,团队从来没有期待PC版的销量会跟PS4版一样多:“我们原本以为这是一个PS4平台为主的游戏,并认为PS4销量会站游戏的销量的主要部分,而事实上PS4与PC销量基本持平。因此,我们会在未来为我们的所有PC玩家做好适配PC的界面和操作等。”
同样让开发团队意外的是,相当大一部分玩家用键盘和鼠标进行游戏。众所周知,第三人称游戏可以从键鼠操作获得更大的灵活性和操作性,团队也认识到了一开始游戏存在的操控问题,并在后来通过补丁优化了操作。
全部评论