宝石系统是目前大部分游戏的基本系统,而格斗火影当然也不会缺少。华丽丽的宝石不仅仅是外观好看,而且还能给你增加强力的属性。 每件装备(包括人物和伙伴的)自动开启一个宝石孔,还有两个需要用钻石开启的宝石...

宝石系统是目前大部分游戏的基本系统,而格斗火影当然也不会缺少。华丽丽的宝石不仅仅是外观好看,而且还能给你增加强力的属性。

每件装备(包括人物和伙伴的)自动开启一个宝石孔,还有两个需要用钻石开启的宝石孔,也就是一共3个。每件装备最多可以镶嵌3个不同类型的宝石。宝石是可以随时取出,不消耗任何资源,取出的宝石可以继续镶嵌到其他装备或者用于合成,而宝石的合成是不同于很多其他坑爹游戏那么坑,它只需要两颗相同的宝石就可以百分百合成成功,相对于那些要3颗,4颗甚至还有合成成功率的坑爹游戏来说,这个确实是个良心之作啊。

宝石目前只有从家族商城处消耗钻石购买,或者从护送达兹纳玩法中获得。

每件装备只能镶嵌3个不同类型的,而宝石的类型一共有体术攻击,体术防御,忍术攻击,忍术防御,忍具攻击,忍具防御,生命这七大类型。如何选择适合自己的就显得尤为重要。

我在这里就抛砖引玉下:

1.

忍术属性类(忍术攻击和忍术防御):我觉得每件装备里面都应该放个孔给它,因为他无论是哪个角色都需要,忍术是影响你的技能伤害和技能防御的,如果是单纯过副本而已我觉得就多镶嵌忍术攻击宝石,毕竟防御可以靠你风骚的走位来进行躲避。

2.

体术属性类(体术攻击和体术防御):体术属性是影响鸣人和小樱的普通攻击伤害的,因此对于是选择这2个角色的来说也是个很好的选择,而选择佐助的朋友,也可以在打竞技场的时候换几颗体术防御的。

3.

忍具属性类(忍具攻击和忍具防御):忍具属性可以说是佐助的专有属性啊,忍具攻击影响着佐助的普通攻击伤害,佐助作为唯一没有控制技能的角色,他所代表的是强大的破坏力,特殊的普通伤害也是让其他角色选择防御的时候尤为

蛋疼。所以我建议佐助的可以镶嵌多点忍具攻击石头。

4.

生命类:生命宝石和忍术宝石一样都是人人适合的属性,但作为喜欢攻击多过防御的来我来说,我就比较少镶嵌这个。不过对于人人都适合的宝石,我觉得它也是十分不错的。

以上就是我对宝石的一些简单的介绍,有什么不对的地方,欢迎指正。