12点强化的斩属性伤害将敌将秒杀,伤害可能会有溢出。而6朱雀+171%攻击力的伤害要低很大一截。 首先,属性强化是不是越多越强,有没有上限,上限是多少。 12点强化的斩伤害明显高...

12点强化的斩属性伤害将敌将秒杀,伤害可能会有溢出。而6朱雀+171%攻击力的伤害要低很大一截。

首先,属性强化是不是越多越强,有没有上限,上限是多少。

12点强化的斩伤害明显高于6点强化的斩,而且差得很多。但是30点强化的斩伤害,却并没有较12点强化斩更高。

我对火属性,毒属性也进行了相同的测试,也通过破防强化进行了测试,结果是一样的。

那么在此得出结论,在反击和破防时,所有属性的强化上线都为12点。(或许是10点,这细小的差距我并没有去纠结,反正都是两颗珠子的事)

那么,难道12点就是极限了么?由于突袭伤害太高,所以1级的关银平登场!

从上面的对比可以看出,虽然1级的攻击力低加上等级压制,伤害都很低,但是50点强化的斩突袭伤害是明显高于25点强化斩的突袭伤害的,而160点强化的斩属性突袭却并没有提升。那么得出结论,突袭时斩属性的强化上限是50点。

只有斩属性,能在突袭时获得50点的强化,而且仅有突袭一击(通常为两刀),后续连击时强化点数将回到12点。其余属性,如火,毒,雷,在突袭时,强化上限仍为12点。

既然如此,就可以为大家推荐一些叫好用的配置和打法。(非无双流)

1:全面均衡型,配置为2火或冰(推荐火)2雷或风(推荐 雷)2斩或毒。这样的配置,使得反击和破防时都能得到最大程度的属性强化,由于1.04更新后敌将防御欲望提升,从而使得破防强化能很好的弥补反击强化在应对单挑时的不足。破防位置装火,反击和该武将最好用的触发位置装斩(遇强敌时装毒),其余3个位置随意。打法为,割草时,走到小兵面前防御,出反击机会,获得属性强化,反击后继续连击,或者使用装有斩属性的那个触发技,总之就是保持连击不断,便能够享受强化斩属性带来的割草快感。遇到大众脸,不管是兵站还是武将,都直接上去贴脸防御,对方必定会蓄力,随后出反击机会,斩属性反击便能将其秒杀(攻击力低的话秒不掉也就是多补一两刀的事)。遇到无双脸,由于无双脸很难被反击,所以方法有两种。一种是兵多的时候,注意在先设置里关掉自动锁定,然后在不锁定任何人的状态下防御,借由小兵或大众脸武将出反击,随后锁定无双脸,对其进行一顿胖揍。如果兵少,那么就用普通攻击诱使敌将防御,然后△破防,获得属性强化,后面就不描述了。

2:攻速型,此种打法需要牺牲掉反击或者破防其中一种,也就是只带2个火或者2个雷,其他4个都带斩或毒。这是因为蚩尤和九尾珠第四项是可以刷出攻击速度+4的,那么带4个的话,就是攻速+16,这攻速就很快了。这样快的攻速,配上12点强化的斩,那个DPS,是很爆炸了。缺点就是强化属性的办法只能在反击和破防间二选一了。

上面就是关于游戏中武器宝玉的属性效果分析详解了,相信大家看过之后对于宝玉的选择都有了自己的想法了。