展开 《怪物猎人世界》的玩家中有不少人喜欢用弓,弓的玩法有很多种,比如龙矢流、滑步流等,属性弓也是其中的玩法之一,大家知道怎么配装吗?下面请看由“yxu900331”带来的《怪物猎人世界》属性...

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《怪物猎人世界》的玩家中有不少人喜欢用弓,弓的玩法有很多种,比如龙矢流、滑步流等,属性弓也是其中的玩法之一,大家知道怎么配装吗?下面请看由“yxu900331”带来的《怪物猎人世界》属性弓配装及思路分享,希望对大家有用。

作为一个传统玩弓的猎人,我不推崇拔刀龙射流,只打算发挥这一作弓的特性:闪避滑步)增加一个蓄力等级。

弓的输出理念

弓的面板伤害很低,所以即使堆再高的攻击力堆再高的会心,每一次的攻击依然比不上其他武器的一次攻击。玩过RPG的玩家应该熟悉一个概念,DPH(damage per hit)和DPS(damage per second)。弓的DPH很低,要想提升DPS依靠的是更高的输出频率。所以弓的核心输出思路是如何在保证最大化DPH的同时尽可能提高输出频率。

如何提高DPH:有一句话叫做“玩弓的如果打不中弱点那还玩个毛”,这句话非常重要。配装只是其次,技术才是核心。我们的讨论只基于攻击中弱点。

和DPH相关的技能

弱特(痛击珠):对弱点部位有额外的会心率。初始的会心攻击伤害为普通伤害的1.25倍,会心伤害可以通过超会心技能提升。属于必备技能

属性会心(火龙奥秘):将会心作用于属性伤害。这一作的物理弓伤害根本不能看。。。。(龙射流请右上角)。在相同的技能支持下(弱特等级、攻击等级、通常弹加强、刚射加强),出了属性会心的属性弓伤害远超物理弓。属于必备技能

弓解放(强弓珠):弓的蓄力等级。这一作初始的弓蓄力等级为三级蓄力(对于通常弹分别为1-2-3支箭矢,每支箭矢的伤害会随着蓄力等级的提升而提升,举个例子,最终的结果可以是6*1-9*2-12*3),强弓后依旧为三级蓄力(对于通常弹分别为2-3-3支箭矢,举个列子,最终结果可能是9*2-12*3-15*3),对于刚射更是增加了一支箭矢,从5到6。属于必备技能

刚射加强(散弹珠):将刚射伤害提升为1.1倍。本作赋予刚射想当多的属性加成,所以基本为必出技能。

通常加强(强弹珠):将通常弹伤害提升为1.1倍。本作通常射击的伤害主要来自于弓的物理面板,所以通常弹加强并没有特别大的收益,此技能可以和攻击LV4进行取舍。二者取其一即可。

对应属性强化

直接提升对应属性伤害值,弓封顶差不多是350,各位看官自己看着堆

见切:会心肯定是越高越好,但不可为了会心而放弃其他必备技能

如何提升DPS:更多的输出次数,更少的走位,更少的空闲。

和攻击频率相关的技能

体术(体术珠):体术会降低固定动作的耐力消耗:比如滑步、射击、刚射。属于必备技能。

耐力回复(耐回珠???):耐力回复可以加快耐力回复。在你走位的时候可以给予更多更多的耐力回复,使你在到位的时候立马能够展开攻击循环。如果没有这个技能,你会发现很多时候你在等待耐力回复。等待意味着错过了更多的输出机会。属于必备技能。

耳栓(防音珠):如果你够酷炫,滑步可以闪避某些吼叫。基本上你是不够槽位出这个技能的,只是顺便说说。

笔者自己适合体术lv4+耐回lv2的配置。并不是不想出lv5体术,槽位限制。

输出循环:滑步-通常射击-刚射-滑步(龙射很强,龙射追箭看情况使用)。

配装

不同属性只需要换不同的弓即可,在有多余lv1槽位的情况下,属性值满350,可以插别的东西,不然请插属性珠子。本作飞雷龙弓、尸套龙弓、风飘龙弓即可。

《怪物猎人世界》属性弓配装及思路分享

《怪物猎人世界》属性弓配装及思路分享

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