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《文明6迭起兴衰》有了很大的改动,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》克里195T科技胜利解析,浅谈了新版本无战飞天的思路以及各项系统的作用,希望对各位玩家有所帮助。

《文明6迭起兴衰》克里195T科技胜利解析

新版第一把飞天,加入了总督,加入了时代,伟人机制改变,但是,我觉得,如果吧友们上个版本的无战飞能打得好,这个版本同样可以。

节奏来说咱暂时认为3城开发帝国初期鼓舞,3小碑奔政治哲学,还是差不多刚刚好的套路

接着种田还要继续,除了一些时代分数,和上个版本基本一样(但是把奔剧院改成奔政治哲学)打到50t左右,就会发现一个翻天覆地的变化。伟人机制的变化(这段信息量很大)

上个版本——世界时代在某时代,伟人刷下一时代,如果下一时代的伟人被招完出现超时代伟人,超时代伟人第一个的点数为通常情况的1.3倍,但下一个即使超时代也是正常点数(举个例子,中古本来120,但如果3个古典在世界时代还是远古的时候就没了,那么会强行刷中古且点数为155,世界仍然在远古的情况把155的招了,下一个只会是120)上个版本世界时代的判断——一半以上的文明进入某时代,世界时代为某时代,比如8个人,5启蒙3中古,世界时代就是启蒙(这个版本有些内容还是估测,未必是精准)

这个版本——世界时代在某时代,伟人刷这个时代,如果这个时代的伟人没了,刷下一个时代,为1.3倍点数,且如果下一个还超时代,仍然是1.3倍点数,如果2超时代,第一个为2.55倍左右,接着下一个还是2超时代的话只会是1.3倍。世界时代按照咱的判断,基本是50t进古典,每40t进下一个时代。

这个改动,最重要的影响是,大科被砍惨了,大文升天了。因为大科越后面的越关键,牛顿伽利略,爱因斯坦,原子3大科,双飞天大科。但是大文都一样,而且大文还不止3个,而前面的大文越多是越赚的。所以虽然文化胜利阈值从150点*文明得到1游客提升到了200点箱子*文明数提升1游客(文化胜利相当于拿的少了1/3)但是由于大文贼容易拿,早期文化涨的快,ai时代慢,反而要简单相当多(我飞天的时候文化都跑不少了)

大科最重要的变化是,我们浪费了非常多的点数,单单从对比前后版本的变化,就能看出大科刷的慢了非常非常非常多,古典3大科,中世纪3个155点,启蒙3个310点,工业第一个双超(我觉得这个要卡住不双超)1075,然后2个545,近代第一个双超,2个855。可见我们的爱因斯坦基本是凉了,快飞天了这爱因斯坦才能拿到手上,因为需要的点数实在太昂贵了。这个大科的问题就此打住,还有更重要的问题。

总督新系统的加入

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咱之前有一个视频(b站搜流氓星就能找到),预测新版本飞天中总督的点法,咱这把就是按当时的思路点的,效果相当靠谱(最后那个梁的水产养殖是乱点的,已经到最后了),总的来说,早期的3点给马格努斯(无敌总督)+梁(或阿玛尼)+平嘎啦。马格努斯这个总督可以说是一个无限可能的总督,以后你出生地在中间雨林开,虽然没办法安心铺城,但是未必是坏事,因为你有马格努斯砍砍砍(不过雨林不能瞎砍啊,看情况砍)。总督的机制不用我说太多。加点方面早期这三个,然后平嘎啦点到点数翻倍,招到使者总督慢慢点到终极技能(当然,你得有想控的城邦)。后期把平嘎啦点到+30%航天,然后瑞娜点出买区域。总督的点法和预测的完全相同,实测效果还不错,有待优化。

接着,在这个时间点,我们还会面临一个新东西,它叫政府区(市政广场)

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首先市政广场相当便宜,30基础锤(区域是54锤),市政广场由国家劳动力解锁。

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这是早期的核心区域,咱们可以理解为三剧院打法中3个剧院的存在,为什么?

首先他的本体,能给我们相邻区域本体额外+1,而他作为区域,又能相当于提供0.5的相邻加成,所以如果学院和他相邻,只要再相邻3个其他区域,就能+3,这个政府区如果能规划的靠谱,能帮忙吃到3个无地形的学院+3。这块相当重要,因为我们起码要保证90%的学院相邻是+3的,如果没有这个+3,相当于建筑的收益少了50%,也就是说,希帕牛顿的情况下,图书馆少1.5瓶,大学少3瓶,相邻翻倍少2-4瓶,一个学院少了6.5-8.5瓶。这是一个相当可怕的数据,因为新版实在太缺瓶了,一切利益尽量以瓶子堆高为基准。

其次是这个

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这个1级建筑是早期节奏顺的关键,不惜一切代价最快把它敲出来!咱的做法是用砍树总督+移民溢出再砍树。这样速度最快能炸出这个,从此坐地送工人直接开奢侈战略和矿,极大的提高了早期的节奏,省了一大波工人的节奏。但要注意的是,这个祠堂需要自己有了古典3政体才能造,所以我们要尽快奔到政治哲学跑出这个建筑。

中期的区域方面我建议学文铺,文化区要多,后面补商业工业(也为了凑学院+3)。咱们还会遇到时代的加成,这里咱目前对时代的理解还很浅,这把下来是古典黄金,中古普通,启蒙黄金,工业普通,古典黄金点的是区域+1琴,中古普通点的是区域+1点数(正好在铺区域),启蒙黄金点的是商路特殊区域+3金,值得一提的是启蒙这个黄金非常关键,一条商路配合这个+文化同盟可以拉出20+金和3+琴的收益,这个对于赚钱来说相当关键(毕竟咱们需要7200买宇航)

之前蒲公英提了古典黑暗然后中古进英雄的操作,咱觉得如果不影响铺城点的话这个操作还是相当好的,总之,黑暗接英雄肯定是一个靠谱的打法,以后咱们打法趋于稳定后肯定会有普适的时代套路,时代这方面目前咱还没摸清,但是话说回来,这个时代的问题暂时不应该是研究的最重点,重点还是后面说的飞天的节奏。

行了,吊了大家这么久胃口了,前面的东西改动基本谈的差不多了,重点——飞天的几个节点的巨大变化

我们由一张图引入

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从这把咱的打法来看,文化在新版反而更重要。虽然ai杀城邦的倾向相当高。但是中期我们只要拿到宗主,我们就能把城邦用猴护起来。阿玛尼控一个,自己拿的使者控2个,能控3个城邦,这3个城邦先按下不表。

为什么说飞天文化重要?首先明确的一点是,大科是不指望了,且不说萨根目前是清溢出的(完成一个项目后溢出自动归零,1回合飞天基本凉透)再者前面也提了,咱们根本没法拿到飞天大科。就我这把没有买大科的情况下,195t才堪堪看到第一个原子,3原子3信息,天价!以前3原子3信息是多少,民主下5w8左右。现在呢,咱粗略算了一下要18w左右。我不保证以后不会有买原子能大科(薛定谔,玛丽,安玛尔都有用,第一个3w7,后面每个1w8左右)

这段话起码告诉咱们,以前我们靠原子信息的大科开尤里卡,开瓶子的时代已经不复存在了,我们的瓶子确实同之前预测的那样,少了非常非常多,而爱因斯坦的极度延后,更扩大了我们的瓶子缺口。曾经,单科邦,0实验室,全城敲项目能到600+,现在,单科邦,满实验室,全城敲项目才能到600+(刚刚算相邻的时候忘了提了,如果没有到+3,实验室还少2.5瓶子)

而补实验室是相当后期的事情,中期的瓶子相当疲软,等普及大学人口全上10,瓶子基本也只有300+近400,爱因斯坦一波破500的时代也已经不复存在了。

那么我们回忆一下上个版本的3大节点,到宇航之后触发3节点问题,1科技跑穿2钱够大科买穿3锤子够锤出宇航(当然,背景是你走到了民主),现在我们看看前面总结的东西,钱买不了大科了,弃掉,只要能买宇航就行了,锤子不用锤宇航了,直接买就行了,而科技……我们的23节点消失,带来的是科技节点的无限延长。没有科技和飞天大科,爱因斯坦晚来,以及官方自带的尤里卡减少和超时代科技要增加阈值。

所以我们需要转换一下思路,以前齐头并进的思想变成全方位服务科技

那么由于没有尤里卡了 科技也都缺了 能发的尤里卡就一定要全发 3坦克(只需要3战车+升级945金)2飞行港(反正我们区域数多)1飞机跑道(军营造到军事学院 然后出一个工程师造一下)3架双翼机(挂卡860锤换600左右瓶)等等 所有的尤里卡都要认真去发。

之后呢,由于现在一到宇航就能拍下宇航中心,所以我们能直接依靠皇家学院开始敲项目。

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而接下来就是很明显的,我们只要走到登月,一波爆发琴,假设10城实验室+敲项目=600+瓶,砍树项目之类的可以增加回合瓶,所以可以保证我们一次性到全球化。

这就意味着,只要我们能极速奔到卫星并把卫星放了,就能在合理规划下直接全球化,然后靠全球化的卡反哺我们飞天。

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可以看到,民主之后总共只需要4个人文就能到全球化

而我们能很容易发两个鼓舞(宇航,建一个机场)

算上20%的额外阈值

那么这里需要的琴大概是

2880*1.2+2415*(1.2-0.4)+2415*(1.2-0.4)+2185=9505

一般情况下我们需要选举后10+t才能把人文卫星放出去

而当时的回合琴基本得250左右,10回合2500,还剩7000琴

那么只要保证放卫星那波有6500琴+,就能一次性跑到全球化

这是一个和上个版本完全不同的地方,上个版本的卫星文化向来是毫无意义的,因为卫星和其他零件一起放了,而这个版本,零件一个个放的情况下,我们必然能用上这个卫星做文章

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