�简介 线性结局,与“开放式结局”相反,即作者预设好的作品的单一结局,玩家在游戏过程中的行为并不会使既定结局发生改变。 �线性结局的优点 专注于一个结局,可以让故事的叙事手法更加精炼。一款游戏开...

简介

线性结局,与“开放式结局”相反,即作者预设好的作品的单一结局,玩家在游戏过程中的行为并不会使既定结局发生改变。

线性结局的优点

专注于一个结局,可以让故事的叙事手法更加精炼。一款游戏开始就设定为一个结局,那么游戏过程中所有发生的情节都是为了这个结局进行铺垫,这令游戏剧情紧凑连贯,拥有更加戏剧性的过程,给玩家带来的触动也会非常深刻。

「快爆小百科」― 线性结局

线性结局的缺点

优点即缺点,给玩家带来的触动有时会因为作品既定的悲剧结局而留下遗憾。

直白的叙事手法,简单的流程,然后一步步带领玩家走向既定的结局。许家并不满足面对在一开始就已经决定的谢幕。

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线性结局的代表作

年代较久的RPG游戏大多以线性结局为主。《使命召唤》系列一直被玩家视为“一本道”流程的代表之作,除了《使命召唤9》外,整个系列都遵循一个结局的流程。结局已定,也许故事过程中有遗憾,但重要的是过程足够完美!

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