去年E3《圣歌》公布时,EA环球工作室副总裁Patrick Sderlund曾表示:我们付出了4年时间开发《圣歌》,2018年发售对我们来说是本作开启十年生命周期的起点。 而目前他们正在招聘的...

去年E3《圣歌》公布时,EA环球工作室副总裁Patrick Sderlund曾表示:我们付出了4年时间开发《圣歌》,2018年发售对我们来说是本作开启十年生命周期的起点。

EA野心勃勃!已开始为《圣歌》10年运营计划招聘人才

而目前他们正在招聘的岗位似乎证实了这一点:

BioWare新的招聘公告显示,他们正在招募一名在线服务执行制作人,为旗下最新多人在线游戏《圣歌》提供支持。招聘信息显示该岗位需要“确保游戏的系统设计以及内容能够保持玩家多年持续参与”。

EA野心勃勃!已开始为《圣歌》10年运营计划招聘人才

EA的想法是好的,E3亮相的《圣歌》也确实惊艳,不过一个IP想要吃10年,还要看游戏的最终质量。

EA野心勃勃!已开始为《圣歌》10年运营计划招聘人才

《圣歌》在2017年E3上首次展出,预计将于2018年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。

去年E3《圣歌》公布时,EA环球工作室副总裁Patrick Sderlund曾表示:我们付出了4年时间开发《圣歌》,2018年发售对我们来说是本作开启十年生命周期的起点。

EA野心勃勃!已开始为《圣歌》10年运营计划招聘人才

而目前他们正在招聘的岗位似乎证实了这一点:

BioWare新的招聘公告显示,他们正在招募一名在线服务执行制作人,为旗下最新多人在线游戏《圣歌》提供支持。招聘信息显示该岗位需要“确保游戏的系统设计以及内容能够保持玩家多年持续参与”。

EA野心勃勃!已开始为《圣歌》10年运营计划招聘人才

EA的想法是好的,E3亮相的《圣歌》也确实惊艳,不过一个IP想要吃10年,还要看游戏的最终质量。

EA野心勃勃!已开始为《圣歌》10年运营计划招聘人才

《圣歌》在2017年E3上首次展出,预计将于2018年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。