绝地求生新版本上线后,大家都觉得游戏优化变好了,帧数至少提高了20到30帧。但是有玩家表示新地图的画面好亮眼,看一段时间好难受啊。下面小编就为大家分享一下自己的游戏画面设置。 大家玩新版本应该都有这...

绝地求生新版本上线后,大家都觉得游戏优化变好了,帧数至少提高了20到30帧。但是有玩家表示新地图的画面好亮眼,看一段时间好难受啊。下面小编就为大家分享一下自己的游戏画面设置。

大家玩新版本应该都有这样的感觉,画面的对比度比原来高了很多,建筑物的阴影变深了,找起人来很不方便,那么我们具体来看有什么区别吧。

绝地求生新版本画面怎么设置好 绝地求生正式版游戏画面设置

抗锯齿这一项,我本人是用最低的,因为像素点没有平滑的过度,敌人动态的情况下会很容易发现。可能带来的副作用是建筑物的边缘也会比较明显,但建筑物边缘只会随你的移动一起闪烁,而敌人的移动和你的画面是相对运动的,加上沙漠图光秃秃的地面比较多,因此清晰的马赛克边缘能让我比较容易看到对手。

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后期处理的高低,影响了景物周边的阴影,人物在远处的显示是深色的,把后期处理调低可以帮助发现树下的LYB哦。

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阴影的影响在当前版本,除了地面投影外,还表现在物体(包括人物)的立体阴影部分,开高的时候物体的立体感会更强,人物也是同步变化的,但相较于以前,最低的阴影也变深了,所以对视觉的影响现在比之前版本低了一些。当敌人的距离很远,深色的外形还是容易被更深的阴影隐藏,所以姑且调到最低吧!

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纹理这项在此版本的影响变高了!特别是沙漠图,纹理调低后,野外的石块部分会变得更平滑,人物在地面上会更加清晰!

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特效这一项也是希望大家能重新调整的!低设置下的烟雾效果有很明显的体块边缘,会使特效效果一小块一小块的聚合在一起,容易对视觉判断引起误判。高设置下特效明显更均匀平滑。

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树木的设置在旧版本中,为了看清远距离的敌人,可以调到最低,但新版本中的超远距离狙击实在不容易,所以如果想兼顾一下判断地形的用途,可以适当调高。

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可视距离的影响现在在建筑物的刷新范围这一点上体现得更加明显了,但记得人物的显示和建筑物的显示其实距离是相同的,所以配置允许能调到最高还是调高吧。

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运动模糊的设置也是有变化的地方,因为现在不论是否打开都没效果了!不过大家应该本来就不打开吧,所以忽视就好啦!

最终设置图:

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推荐设置供大家参考,具体可以根据自己的设备和电脑配置情况做调整哦!比如说屏幕够大的朋友可以不考虑抗锯齿调高后的人物分辨问题,配置较低的情况下,特效也可以相应调低以达到最佳游戏效果。