平衡性: 角色生命值小于50%时的提示将更一致。 怪物匕首之书(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻击频率,更低的随机性。 遗物铜鳞(Bronze Scale)的伤...

平衡性:

角色生命值小于50%时的提示将更一致。

怪物匕首之书(Book of Stabbing)完全重做。更高的攻击频率,更低的随机性。

遗物铜鳞(Bronze Scale)的伤害从2上升到3【为了契合boss 守卫 (The Guardian)】。

卡牌子弹时间(Bullet Time)现在能影响手中的所有卡牌,且不再以“使玩 家 获得一个buff”的方式实现效果。

卡牌虚弱毒药+(Crippling Poi son+)施加的各debuff由4点上升到5点。

卡牌冲刺+(Dash+)将额外获得1点伤害和格挡。

卡牌烈焰屏障+(Flame Barrier+)被增强,将多造成2点的伤害。

事件遗忘祭坛(Forgotten Altar)现在将在对您造成伤害之前增加您的生命上限,避免您在获得生命上限之前因为该伤害而死去。

Boss守卫(The Guardian)被加强。当它切换为防守模式时,初始获得20点护甲。

事件全知头骨(Knowing Skull)被重做。注意:太贪会死。

精英怪天罚(Nemesis)的生命值被削弱为175。

新的药水:不死药水。

卡牌辉耀(Panache)削弱。

遗物笔尖(Pen Nib)和卡牌 幻影 杀手(Phantasmal Killer)的双倍伤害的效果现在将可叠加。

怪物红色奴役者(Red Slaver)将不再会在第一回合施加脆弱。

精英怪监工 (Taskmaster)被重做。

您在最近遇到商店后将不会在【?】中再次遇见商店。

界面和显示效果:

大量的精力被用来处理特定语言的换行逻辑(中文,日语,韩语)。

实验性质的宽银幕效果实装了!当以不恰当的分辨率全屏显示时,游戏将会以特殊的方式宽屏显示。

格挡和卡牌计数现在将更加醒目。

怪物邪教徒(Cultist)攻击时名称将不再晃动。

卡牌浸毒(Envenom)的效果描述措辞将更加清晰。

关键词天赋(Innate)现在将描述由“在战斗开始之前”改为“在每一场战斗开始之前”。

在奴役者(Slaver)和寄生虫(Parasite)的怪物组合中,将奴役者的位置略微上调。

设置中“选项未实装”的字样将被移除,因为已经没有未实装的选项了。

当钱币从天而降时将不再额外显示获得的钱币数量。

轻微修改了补丁记录(Patch Notes)的渲染方式。

设置中分辨率、帧率和语言切换的选项现已居中。

遗物念珠项链(Juzu Bracelet)的描述被优化。

怪物百夫长(Centurion)现在获得了新的动作

一些永续性效果获得了各自的新图标。

遗物金刚杵(Vajra)被画的更好看了。

总结一下:

1.玩家要的汉化

2.游戏可能会在莫名其妙的地方变得更好看了

3.制作组快被中文排版搞死了所以没啥新增内容

4.200血无敌怪被削了25血

5.双倍伤害可以叠加之后预计豹晒老哥会更多 

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