此前,EA在关闭《死亡空间》开发商Visceral Games工作室时,曾公开宣称玩家对线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。对此,在近日举办的PSX展上,顽皮狗《美国末日2》开发总监Neil D...

此前,EA在关闭《死亡空间》开发商Visceral Games工作室时,曾公开宣称玩家对线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。对此,在近日举办的PSX展上,顽皮狗《美国末日2》开发总监Neil Druckmann表示:“我们将一如既往做单人、线性、剧情导向的游戏。”

《美国末日2》总监:我们专做单人、线性、剧情向游戏

有趣的是,之前在Visceral Games开发《星战》题材冒险游戏的开发总监Amy Hennig,是之前顽皮狗《神秘海域》前三作的开发总监。他离开顽皮狗的原因就是不想在一款游戏上开发过多内容(如多人模式),而其开发《星战》冒险游戏的初衷就是把其做成一款纯粹的冒险游戏,但显然EA并不愿意这样做。

《美国末日2》总监:我们专做单人、线性、剧情向游戏

Neil Druckmann

《美国末日2》总监:我们专做单人、线性、剧情向游戏

Amy Hennig

对于目前开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突也是目前游戏圈的热议话题,有很多之前的线性剧情游戏正在往开放世界游戏转型,如育碧旗下《幽灵行动:荒野》以及场景更为开放的《恶灵附身2》等游戏,各位玩家对此事怎么看的呢?

《美国末日2》总监:我们专做单人、线性、剧情向游戏