决战平安京四麒麟模式对传统打野会有比较大的冲击,以火/水/风/雷四种麒麟取代传统的红/蓝buff怪,而四麒麟的增益buff又各有不同: 拥有“业轮火之力”的式神:在造成伤害时会追加额外...

决战平安京四麒麟模式对传统打野会有比较大的冲击,以火/水/风/雷四种麒麟取代传统的红/蓝buff怪,而四麒麟的增益buff又各有不同:

论决战平安京四大麒麟对打野式神的影响

拥有“业轮火之力”的式神:在造成伤害时会追加额外伤害并减少对方的受治疗效果;[增伤减治疗]

拥有“水灵鲤之力”的式神:在造成伤害时会追加额外伤害并减少敌方的百分比抗性和护甲;[增伤破甲]

拥有“风转符之力”的式神:在普攻时会减速敌方单位;[减速]

拥有“天雷鼓之力”的式神:在连续普攻敌方4次后,会眩晕敌方一小段时间。[不稳定眩晕]

新野怪buff的出现,对打野的刷野节奏以及gank节奏有着很大影响,举个简单的例子,由于回蓝效果的取消,所有蓝条打野英雄都不能有效回蓝,刷野效率就会有所下降。所以,首测的打野排名已经将精英测的打野排名彻底打乱,一些原本强势的式神将会被变相削弱,而另一些略有弱势的式神将会变相增强。

精英测中常见的打野式神有以下几位:妖刀犬神骨女夜叉,姑姑以及真天。

其中妖刀以绝对的强势统治着平安京战场的野区,我个人也是凭借妖刀的强势打出了不错的数据。但到了首测之时,我可能会抛弃妖刀,因为四麒麟模式对妖刀的削弱过于严重,比如“天雷鼓之力”与妖刀2技能的控制重叠,使得妖刀打野天生会比其他打野少一个野怪buff,这对妖刀的影响还是比较大的,所以妖刀退下打野神坛还是有理可据的。

正所谓一代版本一代神,那么首测强势的打野式神有哪些呢?个人比较推荐两个打野式神,一是[犬神],二是[骨女],这两个打野式神我推测会在首测初期登上打野T0的位置。

犬神

无蓝条式神,技能释放靠能量值,所以回蓝效果的取消对他没有任何影响,甚至被变相的加强了。

精英测中犬神打野也是很强势的存在,只不过在前期的刷野效率以及gank节奏上会略逊于妖刀,容易被妖刀带节奏。在首测四麒麟模式的环境下,犬神的刷野效率以及续航能力丝毫没有影响,所以发育会更快,装备成型期将会提前,能更有效率的带起游戏节奏,所以在首测中犬神的出场率一定会居高不下。

骨女

虽然在精英测中表现一般,不过在首测中一定会大放异彩,究其原因,是因为骨女1技能的被动与“天雷鼓之力”有着超高的适配性。

骨女1技能,被动技能,每次主动释放一次技能后,下次攻击变为连续的三次攻击,附带攻击特效,而“天雷鼓之力”是第4次攻击附带眩晕效果。

骨女有三个主动技,其中大招可以释放三次,也就是可以刷新5次被动,那么我们可以算一下理想状态下骨女连招打出眩晕的次数:

大招近身+特效平A+平A+2技能+特效平A+平A+大招走位+特效平A+平A+大招走位+特效平A+平A+3技能位移+特效平A+平A+2技能+特效平A+平A。看不懂么?没关系,我帮你总结一下,一共可以攻击24次,触发眩晕6次!

而这些操作总共用时也不会超过6秒,多么可怕的控制效果!当然,这些都是理论计算而已,并没有包含buff的内置CD(如果有的话)。

也就是说,决战平安京首测中“天雷鼓之力”简直就是为骨女量身定做的buff,这种加强已经让骨女成为了集爆发、控制、收割为一体的强势打野,必然会在首测中成为打野的不二之选。