《怪物猎人世界》即将在12月10日在PS4平台开启B测,明年1月26日正式发售,届时将以免费更新的形为游戏加入中文,但只针对亚洲地区PS4版本哦~近日,制作人辻本良三在香港宣传该游戏,并接受了港媒HK...

《怪物猎人世界》即将在12月10日在PS4平台开启B测,明年1月26日正式发售,届时将以免费更新的形为游戏加入中文,但只针对亚洲地区PS4版本哦~近日,制作人辻本良三在香港宣传该游戏,并接受了港媒HK01的采访,确认中文版制作基本完成,但更新时间尚不确定。最后,港媒HK01发布了一组游戏的繁中版游戏截图。让我们先来看看采访内容吧:

《怪物猎人世界》制作人访谈内容&海量中文截图公开

不用「5」而用「World」的原因

《怪物猎人世界》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。

《怪物猎人世界》制作人访谈内容&海量中文截图公开

弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关係,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在它们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,它们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

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削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

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集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的「迴避反击」,问及那是什么招式。德田说是新的「见切り斩り」,能迴避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示範,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

《怪物猎人世界》制作人访谈内容&海量中文截图公开

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魔物也会吃肉变强

从瘴气之谷的师范中,我们看到魔物会咬着猎物尸体回巢吃掉。问及那会让魔物回复体力吗?德田却说出意外的答案,「并不是回复HP,而是像吃便当那样会增强魔物的能力」。魔物竟然可以吃肉强化!那给古龙种吃了午餐,会不会变得相当糟糕了呢?

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导虫引路非必要 升级研究所了解目标

因为上次TGS试玩时,慢慢找导虫的指引令笔者花了不少时间(试玩有限时)。今次就问及如果当初知道魔物位置的话,是否不用导虫引路也可找到魔物呢?答案是肯定的,玩家可以直接去找魔物(前题是你真的知道),亦确认了今集废除了千里眼之药。此时辻本再补充说今作还有一个「研究LV」系统(!?),当等级提升后能够知道魔物大概会在哪个地方出现。德田再补充说,研究所有着各种的技能,当升至满级时更可以知道魔物的行径、是否肚饿等等。看来连观察眼也不需要了呢。

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不再点数砌装 砌技能更自由

今作的装备技能不再使用点数累积,改为独立发动。问及为何如此更改,德田说以往的系统需要玩家储满10点或更多才会发动,但这对于「想追加其他技能」时会变得不太方便。今作就改为每个装备部位都能有不同技能,令换装更有弹性,而另一方面也有系列套装技能。问及装饰品方面,今作仍会有「洞」及「珠」的系统,早前所公布的图片亦可看到仍有护石,但也是独立技能的型式。

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艾露猫搵朋友仔 做魔物骑士

游戏中的艾露猫能骑上魔物进行战斗,非常可爱,问及牠们可以骑些什么呢?德田没有正面问答,不过就详细解释了此系统。今作新增了一个新的猫猫种族「迪托露(テトルー)」,而艾露猫能与迪托露做好朋友,除了一起战斗外,还可以学习到与当地的魔物沟通并进行骑乘。换句话说,在不同的版图找迪托露学习,可能会骑上不同的魔物呢?至于猎喵(ニャンター)喵太方面,今作是没有的。

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可中途参加任务 10分钟内报酬不变

今作的集会所增大至最多16人,这意味着玩家开始任务能拥有更大弹性。问及今作是否可以中途参加任务呢?德田表示今作除了部份主线之外,其余绝大部份的任务都可以多人游戏。而中途参加是「可以的」,而且不限于集会所内的玩家。问及中途参加的话报酬会怎样呢?德田回应说如果头10分钟内参加任务的话报酬会是相同的,而如果任务经过了10分钟才参加报酬就会减少,玩家可以在参加时进行确认。

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统一伺服器 可用Stamp简单沟通

问及今作的伺服器方面会否能与其他国家的玩家共通,辻本表示伺服器会是WorldWide的,可以与其他地区玩家游戏或只选择自己地区的。不过德田也补充说这方面也需与PSN协调,他们也不清楚伺服器的数量,但跨区与朋友游玩是一定可行的。而今作亦新增了Stamp系统,可以使用各种可爱及有表情的Stamp,加上可完整自订的Shortcut功能,更方便的进行沟通。

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更多中文游戏截图:

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