乱世手游初期,我们需要以发展为主,因为我们不是RMB玩家,没有那个资本去攻打与自己势均力敌的城池,但是别人来攻打自己的城池我们也不能坐以待毙,对于等级比我们高太多的我们只能吃个哑巴亏了,现在的我们还没...

乱世手游初期,我们需要以发展为主,因为我们不是RMB玩家,没有那个资本去攻打与自己势均力敌的城池,但是别人来攻打自己的城池我们也不能坐以待毙,对于等级比我们高太多的我们只能吃个哑巴亏了,现在的我们还没有那个实力去反抗,最好使用免战牌来防止敌人进一步的打击;对于和自己势均力敌的我们还是有办法抵抗的,接下来为大家详细分析一下战斗总结一些经验。

《乱世王者》兵败之耻 来日加倍奉还

这虽然是守城失败了,但是正所谓杀敌一千自损八百,他的战力也就比我高一点,但是却获胜了,说明我的布军和陷阱有不足的地方。从数据上看,我才阵亡了342个兵,然而他却阵亡了将近一半的兵,说明他这次攻打我的城池亏损也很严重,甚至得不偿失。他的主将战斗力明显没有我的武将战斗力高,所以失败的原因出现在部队和陷阱上面。

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从对面的部队来看,他的枪兵、骑射手、弩兵和攻城车比较多,根据战报来看,他的弩兵对我方的军队造成的伤害比较高,这是因为我的盾兵比较少,所以我们需要针对性多训练盾兵,作为前排来吸收伤害,然后才能让后排兵种进行更好的输出。然后再守城的时候多布置一些弩兵,因为这个兵种在守城的时候会有攻击加成呦!同时对面远程攻击的兵种比较多,我们需要多派些近战骑和骑射手来给对手打个出其不意。

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当然除了布军之外,我们还需要把陷阱设置好,我万不可忽略到陷阱的重要性,它就是一个奇招,能起到出奇制胜的效果。为什么这么说呢?陷阱对于兵种的克制效果是非常明显的,大家可以看一下上面的数据,陷阱的消耗与敌军的兵力损失的比例约是3:4,而且我这还是一级二级的陷阱,他的部队一般都是三级的,这样一看,陷阱简直就是守城利器。再看看箭塔做出的贡献,2个4级的箭塔歼灭了300多敌军,由此看来,升级箭塔也是守城的必要因素。

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总结:正所谓知己知彼百战不殆,只有努力升级烽火台,才能对进犯的敌军更加了解,知道兵种和将领的阵容,才能更好的针对性排兵布阵来抵御来犯的敌人,更好的保卫自己的城池;即使失败了也不要气馁,正所谓君子报仇十年不晚,我们卧薪尝胆,吸取经验,努力发展自己的城池,争取日后可以报仇雪耻。