虽然2017全球总决赛正在如火如荼地进行中,但英雄联盟的版本改动仍然在继续进行中。在本周7.20版本的内容将会上线到正式服,首席游戏设计师Meddler带来了最新的《速读版本》,在这个栏目中他会和我们...

虽然2017全球总决赛正在如火如荼地进行中,但英雄联盟的版本改动仍然在继续进行中。在本周7.20版本的内容将会上线到正式服,首席游戏设计师Meddler带来了最新的《速读版本》,在这个栏目中他会和我们分享他对游戏现状的看法,以及将来有可能到来的改动。本期谈论的正式7.19版本三个改动英雄的后续工作和7.20版本取消迦娜改动。

LOL设计师版本速读 7.20版本及后续改动方向一览

7.20和7.21版本平衡性改动

就目前而言,我们会根据新版符文系统来进行英雄的平衡性调整,而非使用旧的版本,所以会在符文重铸完成全部推出。我们知道这是一个长期的改动计划,并不是之前的2-4周就可以解决问题。因此接下来的这两个版本调整,都是只是临时措施,并非长期计划。伊芙琳或许是受到最大影响的是英雄之一,她是基于全新符文系统制作的英雄,所以可能会太强或者太弱。

计分板Ping功能

有玩家还记得7.19版本更新中有一项新内容吗?“现在你可以Ping计分板上的所有东西了。”很多玩家发现实际情况兵不是那样,这是我们在版本更新补丁上的失误,是我们的锅。真正更新的内容是,“现在你可以标记计分板上所有玩家的装备,并不限于队友。”这只是一个增进玩家沟通速度的更新,如果可以Ping某个玩家的KDA的话,这种感觉有些糟糕。

冥火之触与新符文

在之前的一些帖子中已经谈论过这个问题了,在这里汇总一下,目前在新符文系统中,没有能够取代旧版天赋冥火之触的新符文。这意味着有些依赖这个符文的英雄可能会过得比较艰难,我们有考虑过以其他方式在新系统中找到让它有不错效果而且又能平衡的方式,但并没有找到这种方式。我们打算先观察一下之前依赖冥火之触的英雄在新版符文系统中表现如何,有些英雄已经有合适的替代方案,比如猛然冲击对于某些英雄来说也是不错的选择。如果有些英雄无法找到合适的符文,我们或许会尝试直接加强他们,或者通过添加其他的基石符文来满足他们的需求。

迦娜

在7.19版本的改动中,我们大幅加强了迦娜,这导致了我们连续热修复削弱她。我们也在随后的测试服中尝试了额外的削弱,但最终决定不再削弱迦娜了。目前迦娜的情况比较稳定,暂时不需要进行大幅的改动。

阿兹尔、赵信和凯特琳

这三个英雄在7.19版本完成了小幅重做,也上线了一段时间,目前的看法如下:

阿兹尔-看起来有点太强了,虽然终于让普通玩家和专精玩家的胜率差距没有那么大,但玩家在使用过程和对抗过程也会不断进化。从目前的情况来看,阿兹尔确实有点强过头,会继续观察一段时间,看看是否真的如此,还是玩家学习周期还不够。

凯特琳-这次改动后的情况比较合理,会继续观察。

赵信-和凯特琳的情况一样,目前的状态符合我们的期待值,对于一个玩法更新的英雄来说还是不错。一般来说重做英雄都让专精玩家需要一段时间熟悉,但我们在赵信身上没有看到太多这种情况。或许这说明了赵信是一个偏强的英雄,也有可能是因为他是一个中庸的英雄,不需要那么多重新学习的时间。