影之诗SFL天国骸王死卡组分享 极速过牌 新版本初的天梯总是群魔乱舞,环境未稳定前,你会看到各种新奇套牌,例如下面加强了过牌的骸王死,1费天国的阶梯是不错起手。 死灵是目前相对弱势的职业之一,不过天...

影之诗SFL天国骸王死卡组分享 极速过牌 新版本初的天梯总是群魔乱舞,环境未稳定前,你会看到各种新奇套牌,例如下面加强了过牌的骸王死,1费天国的阶梯是不错起手。

死灵是目前相对弱势的职业之一,不过天梯上不时能见到各种“骚套路“,比如今天要介绍的这一款。

强度:3

被目前的一些主流套牌克制。

速度:4

一般能在7-8回合致胜。

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稳定度:4

骸王的上手速度会影响某些对局的胜负,除此之外非常稳定。

操控容易度:2

除了细节上的处理,也需要面对战略层面的决策,而这点很依赖经验。

有趣度:2

如果能在3-4回合拍出一个8/8给对手惊喜,还是挺开心的。另外这套牌的过牌速度有时能给人一种在玩超越法或弃牌龙的错觉……

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作者:星野饼美

推特:nightime8098

战绩:M段15战9胜(60%胜率)。

【简介】

作为影之诗中效果最独特的卡牌之一,骸王一直拥有一些忠实的粉丝。不过,虽然上限是0/8/8进场带出若干1/1、4/4、6/7和随机破坏效果,但因为登场条件苛刻,满足条件登场时未必赚,登场后容易因为被解而崩盘等问题,以他为核心的套牌一直缺乏竞争力。

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【骸之王】己方场上有4张牌时,此随从消耗变为0,并获得「启言:破坏己方场上其它全部牌」的能力

一直以来,靠随从来满足骸王变0费条件的思路都不太稳定。首先,随从容易被解,而骸骨嵌生兽和暗魔仆从等对手不愿解的随从都是3费以上,容易导致骸王登场过晚,被轻松解掉。

其次,为了保证起手有骸王,操控套牌时玩家会选择激进换牌,这也造成了起手容易断档的问题,而一旦断了节奏,就更难站住场面了。

靠法术触发骸王的思路则更为古旧,无论是想4费凑齐4墓+尖啸+骸王,还是在前2回合站住场的情况下3回合使用嗟怨之声+骸王,都不比随从简单。

相比之下,很难被解的结界就成了骸王最好的搭档。先设下结界,之后在同一回合使用低费随从和骸王,能相对稳定的达成低费回合出8/8的游戏计划。

但是,冥灵合葬地和恶灵盛宴的单卡质量太低,也无法为骸王带来任何好处(虽然它们能合力制造2回合骸王的都市传说),而冻结巨象上限很高,但下限太低。除了WLD的幽灵宅邸,骸王死并未真正获得什么结界补强。

直到SFL带来了天国阶梯。

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【天国阶梯】咏唱(7)。启言:增效(5):使此结界的倒计数减少7。每当己方随从被破坏时,便使此结界的倒计数减少1。终语:己方下个回合开始时,随机将牌组中的3张随从牌置入手牌。天国阶梯的下限足够高,不必担心抽不到骸王时卡手或卡格子。

实际上,天国阶梯是目前游戏中最好的1费动作之一。

天国阶梯能从骸王的启言中收益。咏唱7的等待时间非常漫长,骸王能帮它提前结束倒计时。

天国阶梯的效果很适合骸王套牌。骸王死的一大缺点就是后劲乏力,一旦骸王一波被解,就很难东山再起了。为此,有些玩家选择了凯丽德温,而她虽然有高上限,但下限太低,会进一步降低套牌的稳定性。相比之下,天国阶梯的补牌效果更加实用,也更加稳定。

总之,天国阶梯的出现,给骸王死带来了崛起的希望。

今天要介绍的这套骸王死并未将重心全部倾斜到骸王身上,而是选择了双核的中速体系。骸王在这套牌中更多是担任急先锋,能三板斧打死对手自然更好,如果不行的话还可以在7回合以后靠魔将军决胜负。

中速思路与天国阶梯搭配良好,也比较符合目前的环境,毕竟妖精恶作剧、库丘林、大镰、裁判所们专门对付骸王这种笨重的傻大个儿,骸王单核很容易崩盘。

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诸君,我爱爆牌

【要点】

套牌主要有2个游戏计划。一是积攒场面随从数,靠快速出场的骸王获胜。二是和传统中速死一样,用铺场、赖场随从配合魔将军获胜。

两种游戏路线在某种意义上是互相抵触的,骸王路线是将多个小随从的横向展开转换成巨型单个威胁,而魔将军则是利用场面的随从数来打出高输出。他们之间的矛盾有点像是节奏妖中辛茜娅与远古之争,但他们都能利用铺场这一点还是很适合共存的。

一般来说,如果能在3-4回合出骸王,那么要毫不犹豫的出,而如果拖到了6回合或更晚,就没有什么必要出骸王了,铺场等待魔将军比较好。

另外,如果有急需被骸王破坏的东西,准确来说,有天国阶梯的话,那骸王的优先级会更高。有骨公子的情况下出骸王还能留下场面,不影响魔将计划,所以可以出。不过面对清场多的职业(土法除外),下回合可以魔将斩杀的话,只出骨公子不出骸王,防AOE,是更好的选择。

最后,对抗觉醒的原初龙、6费的中速皇、冥府妖的时候,骸王很容易被解,这些对局中没有天国阶梯的话慎用骸王。

这套牌本质上是一套抢血套牌,所以要激进使用进化点。

【瞩目单卡】

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【天国阶梯】咏唱(7)。启言:增效(5):使此结界的倒计数减少7。每当己方随从被破坏时,便使此结界的倒计数减少1。终语:己方下个回合开始时,随机将牌组中的3张随从牌置入手牌。套牌成立的关键之一。

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【鬼音雉·安德雷斐斯】终语:抽1张牌。进化时:使己方手牌中的全部随从获得「终语:抽1张牌」的能力。天国阶梯之外的额外手牌补充引擎。注意手牌不错的话没必要进化它(例如对超越法、跳费龙时有骨公子和魔将军)。

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【冥河引路人】启言:通灵(6):随机将1张与「本局游戏中被破坏的消耗最大的己方随从」同名的随从置入手牌。如果不能回收骸王,骨公子也是不错的回收对象。

【优点】

对超越法、跳费龙有优势。

先手对快攻有优势。

【缺点】

对解场能力强的套牌有劣势,例如土法。

比较依赖及时抽到骸王。

【留牌】

追求天胡。

后手对精灵时留1费随从,其他情况全换找骸王。

有骸王的话留1费牌。