自《莎木3》公布以来,其采用虚幻4引擎,而不是自开发的引擎的做法一直为玩家所关注。近日系列创始人铃木裕谈到了虚幻引擎是如何使游戏的开发变得更加容易。
“虚幻引擎非常适合我们的开发方法,因为我们可以很快地进行原型设计。对我来说,这是一个有价值的功能。在我的情况下,我承担了很多新的挑战,并且依赖于大量的试验和错误。我需要能够快速查看结果并尝试新的想法。我觉得虚幻引擎的概念和我开发游戏的方法是一个很好的搭配,”他说。
他指出,因为虚幻引擎提供了预设的解决方案,使其难以在低层架构上进行调整。 “像虚幻引擎这样的游戏引擎,是一种黑匣子,所以在较低层次上的微调,让开发更具挑战性。我正在努力寻找利用引擎的最佳方法,这意味着有时会调整游戏场景或原有计划,以更好地适应游戏引擎的工具集。总的来说,我认为这是一个很好的引擎,”他说。
当然,任何引擎的开发,甚至是定制专用引擎,基本上都是一系列的权衡,对于诸如《莎木3》这样的游戏,虚幻引擎4的多功能,灵活和便宜,使其成为该作最好的选择。
游戏计划将于明年登陆PS4和PC。
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