我们知道攻击分为普通攻击和技能攻击。 普通攻击,每回合行动时,如果EN未满,使用本技能。每次使用本技能命中目标,增加自身怒气。每次被本技能击中,也增加怒气。 技能攻击,每回全行动时,如果怒气满...

我们知道攻击分为普通攻击和技能攻击。

普通攻击,每回合行动时,如果EN未满,使用本技能。每次使用本技能命中目标,增加自身怒气。每次被本技能击中,也增加怒气。

技能攻击,每回全行动时,如果怒气满,使用本技能。使用技能后,EN值为0。

每个高达机体有自己的技能,战斗技能分为主动技能、机体部件、天赋技能及组合技能:

主动技能:机体战斗中,当EN满时会发动主动技能,可以通过进阶机体获得新技能或更高级的技能,主动技能有单体技能,群攻技能,指向技能,持续伤害技能及恢复技能。

天赋技能:并非每个机甲都有天赋技能,天赋技能不需要EN释放。

组合技能:战斗时,根据上阵机体的组合不同触发的组合技能,这种技能通常可以增加机体的基础属性。组合技能在战斗开始前释放。组合技能有一个发起者,和自己设定数量的参与者;发动技能时,只有发起者可以获得技能加成。

机体部件:机甲30级可以锻造机体部件,最多可加载4个。需要消耗对应的部件。不能学习相同唯一ID的部件。已学的部件都可以卸下来。加载部件需要一本相同唯一ID,更高一阶的部件。升级后,部件属性变为新区间的最小值。