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  这期详细讨论下,生命、抗性如何均衡才能达到最佳的抗性。双耐向宠究竟应该如何加点?我们接下来告诉你

【参考计算】

  首先,高中学过一个叫均直不等式的定律:“当两个正整数值相近时,两者越接近,乘积越大。”(其实就是二次函数)

  举个例子,当我们取一个正整数值【2】。假设X+Y=2,求X*Y的最大值。即求f(x)=X*(2-X)的最大值。

  当x=-b/2a=1时,有最大值f(x)。

  即X=Y=1。



【进阶讨论】

  然后我们继续上次努力值说的那个沙奈朵的问题,为什么我说加生命修正比特耐修正要好。

  第一,我们随着我们等级的成长,数据存在变动,但所有的数据变动都是可以换算成统一的百分比来看的,这是一个就是定数。

  那么我们原版造成伤害的攻击,即我们受到伤害的公式为=(攻方单侧攻击/守方单侧防御)*各种修正*随机值*技能威力

  我们受到的百分比伤害是这个处以自身HP,即=攻方单侧攻击*各种修正*随机值*技能威力/(守方HP*守方单侧防御)。

  分母越大,分子越小,所得值越小,我们可控的是分母,即(守方HP*守方单侧防御)的值越大,我们的受到伤害越小。那个东西也被我们称为耐久。

  因为我们考虑的是双向的盾,所以,当我们所获得的点数相同时,我们我们考虑如何讲双项耐久值的合计值最大,就是我们前面说的均值不等式。

  即,
1/2HP=物防=特防,(这边指的是努力值加点后的数据)

但是!日月的努力值计算并不是一次函数,而是分段函数,所以这步只是初步结论,我们接着探究。



【收益】

  (ps:以下HP=生命,WF=物防,TF=特防)

  设定,一只宠,可分配的努力值是P,分配给HP的点数是X,分配给WF的点数是Y,分配给TF的点数是Z。

  我们可得到初步的等式:X+Y+Z=P,即Y+Z=P-X。

  努力值点数(N)和收益(S)的关系我们初步可以得到这样一个分段函数,

  【HP】

S=N  (X∈[0,63])
S=63+2N  (X∈[64,126])
S=189+3N  (X∈[127,195])
S=396+4N  (X∈[196,255])

【WF/TF】

S=0.5N  (X∈[0,63])
S=31.5+N  (X∈[64,126])
S=94.5+3/2N  (X∈[127,195])
S=198+2N  (X∈[196,255])



  我们这里讨论就极限510情况下加点的收益。

  首先我们是双盾宠,把单盾定位的问题拿出去看,生命255,其他剩余255点均分是128和127点。

  也刚好踩在开沙包的基准线上,但升2阶需要100中沙包。这种过程是很漫长的,就算是v15壕也不得不说要vip商店的沙包要买买买,那对于我们一般人,这个过渡期如何取舍?

  方法有一种,性格选择单防加成,努力往另一侧防御去点。即59(性格修正一侧的防御)+196(性格修正另一侧的防御)的点法。这样基本做到,一侧性格修正的数值和另一侧努力值增加的数值收益更高。

  然后这边我再普及下,我对于 勾魂眼那边的单侧单点的选择,因为定位我并不会选择他作为双向盾,我会用队里其他位置去弥补他特耐可能存在的弱势,体系也告诉大家了,大家自行食用。


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