第1页:第一期-3/2的画廊 展开 《生化危机4》系列想必是许多玩家心目中的经典之一,也有一些玩家追求一命甚至无伤打法,今天就为大家带来由“WZC天秤座”带来的《生化危机4》部分...

第1页:第一期-3/2的画廊

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《生化危机4》系列想必是许多玩家心目中的经典之一,也有一些玩家追求一命甚至无伤打法,今天就为大家带来由“WZC天秤座”带来的《生化危机4》部分难点无伤打法攻略,希望对于各位有所帮助。

生化4作为一个已经出了13年的游戏,它的大多数玩法早就被人研究得差不多了,做一整套流程下来很大地方打法都大同小异的,所以我专门挑了几个场景出来展示一下我自己研究出来的东西,针对喜欢打100%命中或者无伤玩家。如果你看了之后觉得跟你的打法差不多,那欢迎跟我再一次探讨一下经验。

这个地方如果在上面跟弓箭手作战很容易陷入老鹰抓小鸡的局面,效率会十分低不说,对枪法的要求也会上升一个档次,如果打无伤又想把这里的人全都杀光的话,视频里就展示了一种打法。

《生化危机4》部分难点无伤打法视频攻略 生化危机4阵地无伤怎么打

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第2页:第二期-4/1的六骑士和蚊子大厅

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六骑士和蚊子大厅,我放在一起了,六骑士没有套路,注意别带着骑士绕圈,这样会陷入无限死循环,要走对角线这样准备和反应时间是最长的。蚊子大厅对于100%命中玩家来说是噩梦包括蚊子洞。蚊子洞我是按照TA打法玩的就不做演示了。蚊子很会闪避即使用散弹枪也很难保证命中率,更别说精确打击的手枪狙击枪和麦林。所以我用了一颗手雷来过这里的场景,视频里是完美结果,普通结果是会有一只蚊子漏网,这时候你用刀用枪就随意了。

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第3页:第三期-5/1的阵地

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5-1的阵地,因为网上没找到跟我打法一样的,暂且我先大言不惭的说这是我个人发明的打法。这个遁地打法很安全,你不用担心你遁地之后出不来。这是由TA打法变形出来的,纯属无意中发现,首先得有打击者,不然这个bug是卡不进去的,然后就跟视频展示的一样打就行了。

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第4页:第四期-5/4的阵地

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5-4的阵地,这绝对算专家模式前三大的难点了,难在第二个阵地,敌人刷新时间不规律,很容易被人偷袭。我只介绍了我个人习惯的卡位技巧,如果某些玩家在5-3没钱把蝴蝶改到50威力,那你这个地方用散弹用其他什么枪随意,卡位是不变的。

补充:

关于5-4,我的无伤路线是走的下面,上面的那批增援我没有去引,因为弓箭手一多对无伤的风险就增大了。如果某些朋友打的是千人斩无伤或者有三光强迫症的,那么我的建议是,不要把两边的增援同时引出来,这样卡位就不是很好找位置,一波清完再去触发另一波,先打上面还是先打下面的随意。

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第5页:第五期-ADA第三章花园

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ADA第三章比较讨厌的是整个章节都是第三形态的虫,某些人还是100%爆,我这里说一下我打ADA篇100%命中无伤的心得,别买TMP,这枪命中率出奇的难控制,不否认广大玩家都说TMP很好用,但我觉得TMP对我来说不是必要的,进了第三章有了弩箭之后那就更没必要了。视频里介绍的是花园的打法。

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第6页:第六期-ADA第四章

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ADA第四章,总体难度上来说最难的一章,就是因为军舰,军舰这个地方战斗部分知道打法了之后很简单,难在什么地方。当隐藏rank值达到1.8的时候,机枪塔的攻击频率和准度往往出乎你的意料,尤其是拿完第二个钥匙飞回去落地的时候,视频里就简单展示一下第四章前半部分的个人打法。

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第7页:第七期-ADA间谍

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最后是ADA间谍,ADA间谍我平时玩的最多,因为我觉得虽然它流程简单,但是其中包含的战斗类型却非常丰富,关键它要求你一口气打完。平时我们在玩的时候一个存档点存一个档,然后我想继续玩下去我还可以玩,不想我改天再打也没啥事。我觉得ADA间谍流程适合无伤训练是为什么呐?

1.中号的背包(物资全搜刮那是不可能的,因为你要收集5个样本,15个格子已经没了)这样就要取舍了,然而大部分生化4玩家都有收集癖,三光癖。

2.没有散弹枪,相信很多玩家没有散弹枪这种防身神器心里会很慌,当两三个敌人(当中还有盾牌或者铁甲大块头)围过来你又没解围的东西时,你会怎么应急呐?

3.大局观,因为强制一周目,对狙击(稀有)子弹和投掷物的管理就显得很重要了,你在打这个场景的时候你就要想下个场景怎么处理,下个场景用什么枪打的最快,下个场景的击杀顺序等等。

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