有好长一段时间没有来发新闻了,导致一些玩家传言说认为这个游戏烂尾了,而且最近的谣传也变得越来越离谱了,我觉得是时候出现一下来打破这种谣传了。 这段时间一直在忙于完善战斗相关的机制,为之后的战斗测试铺...

有好长一段时间没有来发新闻了,导致一些玩家传言说认为这个游戏烂尾了,而且最近的谣传也变得越来越离谱了,我觉得是时候出现一下来打破这种谣传了。

这段时间一直在忙于完善战斗相关的机制,为之后的战斗测试铺平道路,现在已经实现了玩家之间的实时对战功能了。

先附带一张我自己测试号A和测试号B对战的截图。

从图中上半屏区域,可以看出,和玩家对战的时候,我设定了倒计时的机制,双方各有独立的计时器,每回合轮到行动的时候,有个单独的倒计时,如果你在出招时间内没有选择任何操作,当这个倒计时完毕后,就视为你放弃这回合的行动。每回合所使用的出招时间,会从自己的总时间计时器中扣除,如果某一方的总时间计时器变成0了,即使还有精灵存活,战斗也会立即结束,判定时间变0的一方为战败方。此举目的是为了限制某些不怀好意的挂机党,同时也限制了一局对战的总时长。

从图中下半屏区域,可以清楚的看到当前出战的精灵的7项能力等级的变化情况,每一项能力等级有13种情况,红色箭头的代表提升,蓝色箭头的代表下降,没有箭头的代表没变化,同时下方区域还能看到精灵当前所中异常状态的情况和剩余的回合数,通过点击边上的i按钮,还能打开如下描述界面,此项功能将可以在对战中查看异常状态、特性、携带道具的描述,以便正确判断当前形势!

这次就先介绍到这里,下一次将预览一项其他的功能。