简介:地跨欧亚非三大洲的波斯大帝国 属性:初始可选,可攻占势力 文明特色:城池内的铁矿产量提升,且科技研究加速 名将:薛西斯,冈比西斯,阿尔特米西亚,象兵元帅 特殊兵种:长生军,象兵 &...

简介:地跨欧亚非三大洲的波斯大帝国

属性:初始可选,可攻占势力

文明特色:城池内的铁矿产量提升,且科技研究加速

名将:薛西斯,冈比西斯,阿尔特米西亚,象兵元帅

特殊兵种:长生军,象兵

 

波斯特殊兵种分析:

Ø 长生军:

优势:

1.可使部队持续恢复生命,全游戏中唯一的持续辅助回血特性,可增加整个军队的续航能力。

2.在步兵中最高的血量与较高的防御,可以在己方骑兵被敌军克制的情况下,作为肉盾存在,从而保证后方输出。

3.初始可升级科技减伤特性:授长生可以减免伤害,使其可抵抗伤害更高,不易被击破。

劣势:

1.回血特性科技在科技树的第七层,较难升级到,在前期奶妈的特性无法发挥

2.伤害低,且作为步兵近战单位,刷野能力不强

建议:

长生军因其天赋属性的原因,可以说是最强的步兵肉盾,同时由于其特性为全体单位每回合恢复长生军出征数量x20的血量(基础值仅用于计算,并非直接乘以数量),在大后期,玩家部队成型后的对战中可以说是必不可少的兵种,但由于其回血特性的科技排序较后,因此在前期,长生军虽可作为肉盾使用,但并未发挥出其全部实力,建议玩家优先升级科技,长线培养,不要中途转线,长生兵的投入在后期会有一个极大的回馈。

天赋科技优先升级:防御,血量,韧性,格挡,特性授长生,回春决

 

Ø 象兵

优势:

1.骑兵属性,冲锋速度较快,拥有所有兵种中最厚的血量,较高的防御,可以作为一线肉盾使用。

2.近战反伤与控制,可以有效的克制敌对一线肉盾兵种或近战输出单位,可以说是作为肉盾的最佳之选

劣势

1.骑兵属性,华夏与罗马均有克制骑兵的远程兵种,前期容易吃亏

2.近战反伤相较于前期已远程输出为主的打法来看,收益不大

建议:

象兵因其特殊的骑兵属性与近战反伤特性,在后期占据极大的优势,但成也萧何败也萧何,象兵作为骑兵,在前期以远程输出为尊的玩法中,华夏与罗马各文明均有反骑兵远程兵种,对于象兵的克制较大,同时近战反伤所得的收益也就相对较小了。建议玩家前期不需训练过多象兵,但不遗漏科技,待游戏发展到后期,军队成型后,再大量训练象兵顶线。

天赋科技优先升级:防御,血量,韧性,格挡,特性大力晕,反伤甲

 

波斯势力分析:

优势:

波斯作为玩家初始可选势力之一,实力属于大后期,其特殊兵种长生军,象兵在后期的实用性可以说是作为所有玩家不可或缺的兵种。

因此对于波斯的投入在后期的收益相当高,也不存在兵种转线的问题。

波斯文明的特性为:城池内的铁矿产量提升,且科技研究加速。铁矿作为训练高阶兵种必不可少的资源,消耗极大。

波斯的铁矿产量提升特性对于爆兵有着较大助益。由于波斯兵种的特性,对于科技的要求也较高,因此,波斯科技研究加速的文明特性也起到了至关重要的作用

 

劣势:

由于波斯的特殊兵种全部都是近战,因此其前期抢占资源,割草等都相对较为吃力。

波斯的兵种对科技要求较高,在以远程输出为尊的前期,被压制的较为严重,pvp被完美克制,在前期只能以弓箭手作为输出顶替的情况下,收集资源也会较慢,损失士兵也会较多。

特殊兵种之一的象兵,由于其骑兵的特性,极容易被连弩兵,标枪兵克制。由于特殊兵种皆为近战,在守城战中发挥不出实力。

 

建议:

由于波斯前期劣势极为明显,建议玩家不要急于挑衅其余玩家,大力发展科技,特殊兵种方面两类兵种科技都可升级。

但前期训练,由于骑兵容易被克制,建议以长生军为主。象兵科技可升级,但不急于训练,等到后期长生军奶妈技能满级后,方可大量训练象兵作为一线肉盾使用。

有长生军和治疗辅助属性,象兵的血厚属性也就彻底有了发挥。波斯由于对奇观科技要求较高,建议优先收集金币。