【机甲大神】钢铁之翼——钢铁般的翅膀,钢铁般的意志 i大家好,我还是那个[一枪穿云]我发的公爵攻略你们看了吗,最近手头又有点紧了,来一发钢铁之翼,领点"工资"嘿嘿嘿_(:з」∠)_ 那好,直接进主...

【机甲大神】钢铁之翼——钢铁般的翅膀,钢铁般的意志

i大家好,我还是那个[一枪穿云]我发的公爵攻略你们看了吗,最近手头又有点紧了,来一发钢铁之翼,领点"工资"嘿嘿嘿_(:з」∠)_

那好,直接进主题吧,不喜欢废话,(其实是懒得打这么多字)

钢铁之翼这个机甲,是目前最容易上手的机甲,也是最好玩的机甲,新手就送.

一丶钢铁之翼的主武器特性加点(按最优先加点排序)

(1)最优先加点:装弹数量+2

(2)次优先加点:装弹时间-1秒

(3)最后加点:弹药伤害+10%

这样加点的意义在于主武器,因为钢铁之翼本身就是远距离机甲的那种,距离不必再加,已经很合适了,主武器是用得最多的,应该全力追求伤害,全力输出,这样加点的是最有效率的输出方式如果寻求打团的话可以把(伤害+10%)换成(爆炸范围+5)伤害+10%是最求单挑!

二丶钢铁之翼的副武器特性加点(按最优先加点排序)

(1)最优先加点:装弹时间-0.9秒

(2)次优先加点:射击速度+10%

(3)最后加点:SP积累速度+15%

这样加点是因为主武器已经用来打高伤害输出了,副武器可以适当用来补刀,然后在队友的掩护下迅速赚取大招SP,装弹时间我认为比加20子弹要好得多,可以看个人习惯喜欢这两个切换,不过应该区别不是很大。

三丶钢铁之翼的小技能特性加点(按最优先加点排序)

(1)最优先加点:使用技能时,恢复3%SP

(2)次优先加点:连续升空次数+2

(3)最后加点:充能时间-1秒

这技能加点很重要!重要到钢铁之翼全局的地位和输出!小技能是最赚SP的技能,能飞快攒起大招,虽然说的是单挑最强,不过这样的加点并不是最强单挑,因为多多少少要照顾到团队,主武器加单挑就好,剩下的为团队做贡献还是很好的,如果要一味最求单挑的话可以把(使用技能时,回复3%SP)换成(释放技能时,攻击力增加10%)

四丶钢铁之翼SP大招特性加点(按最优先加点排序)

(1)最优先加点:使用技能时,回复10%SP

(2)次优先加点:爆炸范围+30%

(3)最后加点:飞弹伤害+20%

大招自然是最求最高伤害和最高效率,有副武器,小技能,再加上大招释放回复SP能再一局中打出很多大招,虽然是追求伤害,为什么我要把爆炸范围优先于飞弹伤害来加呢?因为大招伤害一开始就已经足够了,一套大招吃完,满血的钢铁之翼之类的脆皮机甲已经残血了,不然就死了,残血的话主武器再补一枪就好,加爆炸范围是因为对面也是钢铁之翼的话大家飞来飞去大招根本打不到对方加爆炸范围能更有效打击对方,还有对方躲在建筑物后能更加杀伤对方。

五丶现在来说说钢铁之翼的思路:

钢铁之翼这个机甲最容易上手,机动性也很强,最sao的是钢铁之翼的小技能,这技能用得好是神技,用不好只能缓落着给别人当活靶子打该什么时候用一定要想清楚,单挑时候,飞起来虽然能躲掉对方很多子弹,同时击杀对方,不过这样耗损小技能我认为很亏本,要是对方三五个人注意力都在你身上,连续三个升空,先保持高度,让他们打不到你,然后一直勾引他们注意力,给队友创造机会,这样全局下来,你的作用就很大,单挑飞一个能击杀对方最好,飞两个就不怎么划算,虽然对方也把飞给浪费了,但是我们一定要省,这技能很关键!飞三个简直亏的一匹,两个飞还没击杀对面的话就缓降慢慢打,打死就好,虽然有点亏两个飞,打不死自己死我们也不亏,反正只是复活而已,对方浪费了飞也残血,队友三两下过去他也复活了,我们这样就很舒服。

六丶钢铁之翼配合好的其他机甲:

钢铁之翼是一个很中和,很全面的机甲,并没什么特别和他配合好的机甲,因为钢铁之翼太中性,没突出的地方,也没有缺陷的地方,唯一算是缺陷的是飞起来是单人作战,容易被集火,不过这样能吸引对方注意。虽然没什么特别配合的,不过我还是列举些吧。

(1):哨兵:一个好的哨兵是全队的梦想,钢铁之翼飞起来被集火后残血落地时能有一个哨兵帮忙在脚下丢一个回血再加上自己的技能回血,瞬间接近满血又能再起来骚扰或者打击对方一次,很爽!

(2):金刚:金刚挡在钢铁之翼前面让钢铁之翼尽情输出,血不够时金刚一个大招护盾保护钢铁之翼,钢铁之翼再用技能回血,简直美滋滋哦_(:з」∠)_