远征是一血万杰最基础系统之一,是除了讨伐外是接触最频繁的一个玩法,今天小编就给介绍一下关于远征的基础知识,萌新们可以入坑前,先了解一下。 远征 开放条件:讨伐完成第一部分 第一章第十五话...

远征是一血万杰最基础系统之一,是除了讨伐外是接触最频繁的一个玩法,今天小编就给介绍一下关于远征的基础知识,萌新们可以入坑前,先了解一下。

远征

开放条件讨伐完成第一部分 第一章第十五话

远征消耗花费界或和时间

报酬�e材、经验值、大杂叶、有几率获得英杰

按时间分类短(1h)、中(4h)、长(8h)、万(12h)

难度易、普、难、极

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补充:

① 远征难度依次从易到普到难到极开启

② 每种远征可派遣一队英杰进行,选择的难度不需要统一

③ 每种远征的难度每次只能选择一种,比如1小时短远征选择易进行,在完成1小时的短远征前无法选择普难极

④ 远征时间可以花费御统珠缩短

远征条件

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远征存在远征成功率,一个队伍里的期待值将决定远征的成功率高低,一个队伍的期待值高低由派遣队伍是否满足远征条件决定。

补充:

① 队伍的期待值高低将会影响远征的成功率,期待值越高越容易获得成功,期待值有低、中、高三种

② 期待值低的情况也有远征成功的可能

③ 每项远征有着不同的远征要求,当队伍满足条件后期待值会变高

④ 队伍中如果有不满魂的英杰,即使满足远征条件,期待值也会有降低的可能

⑤ 当队伍满足远征条件时,队伍里可以编入指定种族或兵种以外的英杰

远征奖励

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① 远征有三种结果,失败、成功与大成功;大成功时获得的�d材数量、英杰经验值和大杂叶都将增加。

② 远征成功或者大成功时有机会带回英杰,到现在为止收集到的数据显示只能带回银底和某些普金。

③ 大成功的出现目前还没有定论,不过与期待度有一定的关系,期待度只显示高、中、低的模糊概念,所以即使是期待度高的情况下也是看脸。

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