上古时期,离群索居,苦修不止,走的是高冷路线,恨不得饮露餐风。这种素朴的修仙观一直影响着传统修仙模式,虽然无论是古代《封神榜》,还是到民国《蜀山剑侠传》,里面的情景却是门阀林立,争斗不休,血染仙界。如果说《猎妖》开设的帮会战玩法,做了什么居功至伟的事儿,就是将前者那虚幻不真实的修仙观撕个粉碎,端出藏于其后淋淋的现实,当然,从产品的角度,这种设定无疑是粘着用户的不二法宝。
从游戏产品的角度而言,游戏是给予人消遣的,散发平日里劳累之后的倦乏的。若是照着修仙传统模式,禁欲、苦修,在大雪封山里连找个说话的人找不到的山洞里面壁打坐,何其枯燥。这种清汤寡水的游戏模式下,本想借着游戏消遣一番,宣泄压抑已久的情绪的玩家,顿觉游戏索然无味。因此,让修仙不再是一个人的炼狱成了《猎妖》的一大亮点,游戏设定了社会系统,里面又分有好友和帮会,修仙路上有好友相伴不再独行,一同打怪,一同修仙,当然其中的帮会让修仙社交性得到最大的挖掘。
玩家除了通过每日领取帮会活动任务,参与帮会战以获得荣誉令牌、道具上的奖励,以及在荣誉商店里买到上等装备等等这些依托帮会才可以狂收巨揽的好处,通过帮会频道聊天,参与帮会战这类团体活动,能让玩家参与更多的社交,进而对游戏产生巨大的依恋。
帮会战是帮会活动中的重中之重,所有参与的帮会当中只有一派获胜,游戏玩法是夺取地图中央的”灵果 “,只要灵果在手,帮会积分就蹭蹭上涨,但同时要小心碰上敌帮的玩家击杀哦。最后,获得积分的方式为盗取灵果,击杀其他帮会成员或是助攻。
因此,无论是在盗取灵果,还是在盗取灵果之后,不被其他帮会成员击杀,都需要整个帮会全神贯注,运用恰当的战术策略,因而整个帮会的成员需要极顺畅的沟通,才能密切沟通,为随时而变的战局制定不同战术战略并贯彻之,以期多多斩杀其他帮会成员,夺取更多灵果或是击杀更过的帮会守卫,从而笑到最后。
总而言之,帮会之战让帮会成员之间的互动,沟通达到前所未有的密集程度,社交属性极强,因而在进行帮会战时,帮会成员通过紧密社交以应付战局,帮会成败系于己身的忧虑感而对帮会产生极强的归属感,并衍生到对游戏的依恋粘着上。因此,帮会战这种全新修真玩法对《猎妖》提升玩家的粘著度帮助巨大。
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