《三国志13:威力加强版》已于本月中旬正式发售,作为一款历史战略模拟游戏,本作以《三国志13》的武将游玩为中心进行了大幅扩展,不过在海量工作量的扩展和改变之后,到底有哪些更深层次的用意呢?日本著名游戏网站4Gamer就此采访了《三国志13:威力加强版》的总制作人利川哲章。
不只是可以作为将军或军师在战场活跃,还能作为官吏推举可以致富的人才或是作为弁士进行外交和人才确保等。另外,即使是不处于任何势力的在野党,也可以作为侠客和同志一起助人为乐或是作为商人集中心思赚钱。这样的游玩方式其实已经不在局限于“武将”。极端的来说,可以用吕布走经商路线,建立一个平稳的家庭。
冷静的想想,让上升到800人的武将都拥有这样的自由度,应该是拥有压倒性的作业量。到底在让这个超大作完成之时,目标是什么又有什么苦衷,另外发售之后又会有什么支持服务呢?《三国志13:威力加强版》的总制作人利川哲章将解答大家的疑问。
只是本土化和平衡的调整就是一个庞大的作业
4Gamer:今天请多关照。首先请说一下迎来发售的感想。
利川哲章:途中进行了一次延期,终于迎来了发售。游戏还进行了海外的开展,所以作业量非常大,对于开发队伍的成员我想说“能跟上进度真的不容易”,对于玩家我想说的是“能等到现在真的非常感谢”。
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