刺客目前的主流加点是BBC(爆刺 ASL) 和双刀(SAD)为主,而在后期刺客进阶二转后,心灵刺客(SI) 将会是另一种加点方式。心灵刺客值得培养吗?我们来分析一下这个流派的实力。 仙境传说RO...

刺客目前的主流加点是BBC(爆刺 ASL) 和双刀(SAD)为主,而在后期刺客进阶二转后,心灵刺客(SI) 将会是另一种加点方式。心灵刺客值得培养吗?我们来分析一下这个流派的实力。

仙境传说RO手游心灵刺客值得培养吗?心灵刺客实力分析

仙境传说RO心灵刺客加点

首先就要给大家说下什么是心灵。端游刺客进阶二转有个技能叫心灵XX,没有进阶二转就不能称之为心灵。

所谓心灵是双修,物魔双修。实际伤害也是混伤。并且在双持双武混插各类属性卡的支持下才能发挥其优势。反观手游,单持单武,即便是混插属性卡,极限也就能插3张,跟端游起手就是5张,再狠一点的8张简直天差地别。1海葵常人无法承受的(针对PVP GVG 打人形怪也能用),3海葵那还了得?还不卖腰子?

但这些都不是重点。重点在于手游的技能描述。前面我也说了端游是混伤,手游是无属性物理伤害,没错你没有看错是物理伤害。这里面有多少文章我想大家能明白了把。

再就是打断机制 技能后摇(硬直)的一些诸多的问题,手游不存在无念一说,只有瞬发跟固定吟唱。手游心灵恰恰有固定吟唱。而在后摇方面,手游心灵后摇,极其长,很容易出现意外暴毙的情况。

所以当前版本,谈心灵为时尚早。什么时候能双持双武了,什么时候能保证最低5张属性卡混插了,什么时候属性卡出产以及价位大众能接受了,什么时候心灵混伤了,在说都来得及。现在谈只是纸上谈兵的臆想而已。当然某些人想博上位,忽悠下纯萌新还可以,但是像我这类老早就玩过端游的,只要能看技能以及现在游戏内容,不用试玩(我在测试服实测过)就能直接把心灵判死刑。

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